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霸主
巨型飞行单位,擅长在中远距离造成大量的溅射伤。
基础数据
科技
舰炮
价格:350
效果:为霸主加装两门只能对地攻击的舰炮,射程120.每3秒攻击一次造成11,000点伤害,伤害随看单位等级提高,每级增加11.000 点伤害。
发射器过载
价格:250
效果:霸主的攻击间隔减少50%,同时射程减少20米。
母舰
价格:300
效果:每28秒生产4个兵蜂,生产3次
高速引擎
价格:300
效果:霸主的移动速度增加5,并具在每回合的部署阶段都可以随意改变部署位置。
光子投射
价格:350
效果:开战后向周围100米范围内的友军(不包括自已)投射光子涂层使其在20秒内受到的伤害减低30 %,并且免疫电磁、引燃、酸液退化光束效果。
射程强化
价格:300
效果:射程增加40。
装甲强化
价格:200
效果:生命值增加35%.并直在受到攻击时阻挡60点伤害。伤害阻挡效果跟随等级提升,每级额外阻挡60 点伤害。
战地维修
价格:300
效果:生命值上升30%,受伤后每秒自动恢复最大生命值的4.5%。
高爆弹药
价格:200
价格:霸主的导弹造成的溅射伤害范康增加7米,但是攻击力降低30%。
强度解析
霸主的定位像星际里面战列舰和航母的混合体,它既可以生产兵蜂而且还有一个超强的对地舰炮技能。
他和英三里面的塔楼一样,只要有钱这绝对是最强的空中霸主。
但问题来了如果没有钱呢,如果你既买不出二级霸主也点不出科技的话。就这么突兀的出两个霸主那和白送没有区别。
在点了生产兵蜂还有对地机炮之后,敌方即使是有非常强大的防空火力对于霸主而言也不是不可战胜。
一个时期干一个时期的事情,前期砸锅卖铁买一些像堡垒霸主这样的单位只会适得其反。
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