入门教学
简单介绍下入坑游玩选择,首推职业生涯关卡。
职业生涯关卡可以理解为故事教程关。官方给你创建好地图并给出任务,而你只需要完成任务即可(后续也可以在这个基础上继续完善,不过不推荐)。随着你进度的不断推进,后续也会解锁更多生涯关卡。
职业生涯关卡
进入游戏,很多没接触过这类游戏的玩家会两眼一黑。
因为制作组实在太懒了,给个目标和故事背景就让你着手打造五星级游乐园
生涯剧情目标
别着急,听我细细道来。
我将游戏菜单栏分为两个大类:经营栏与制造栏
经营栏在公园管理打开,制造栏在屏幕下方。(如图)
两大游戏菜单栏
一、制造栏
制造栏
作为新手,在制造栏中,第一级分类只需要看图中圈出部分。
由于组件过多,这里不一一叙述。
点击一级分类,会出现如图所示项目,左侧有二级分类标识,鼠标悬停有具体描述。
这里着重讲两项:蓝图与自定义
什么是蓝图呢?你可以理解为已经由数个组件组成的项目。
蓝图说明
而自定义菜单即是单个组件菜单。
道路与地形
地形主要用来造景,比较简单,也不过多解释。
重点看下道路
道路
在道路选项卡中,道路被分为三类:道路、自然与排队。
道路与自然可以合成一类,即正常行走道路。
排队则通指游乐项目的入口道路。
另外,右侧选项卡中,长,宽,视角,角度比较容易理解不介绍,这里介绍下与网格齐平。
与网格齐平
字面意思不好理解,简单来说就是对齐道路,通常与直角边缘搭配使用。
其常用于建造平直的区域,比如建造广场。(如图)
选择一块道路对齐
建造多个道路组合
建成简单的广场
二、经营栏
经营栏
经营栏,顾名思义,主要作用在于经营游乐园。
经营栏的每个项目都很重要,描述也比较容易理解,这里不过多介绍。
做为新手,我们需要经常查看的有,财务的收支平衡,游客的各类想法,景点与员工的状态等。
入门后,可以再去加强营销措施与安保措施,增加各类特效。
游客想法
游客想法能够帮助我们改进游乐园,知不足而补之。
财务
财务可以让我们洞察当前的情况,支出大头和收入大头,结合顾客想法去更好的实施改进措施。