竞争模式
该模式只能通过启用高级 TF2 帐户和 Steam 令牌移动验证器、拥有竞技匹配通行证或拥有社区或自制品质物品来访问。
如果玩家拥有高级帐户,但遭到了 VAC 禁令,则获得竞技模式访问权限的唯一方法是从 Mann Co. 商店购买通行证。
与常规比赛一样,可以使用的任何武器和/或职业都没有限制。
恶水盆地
恶水盆地(或恶水)是一个单阶段的有效载荷地图,有四个检查点供 BLU 团队捕获
检查点 A
捕获时添加的时间:4 分 30 秒
蓝轮生成:BLU的第一个刷怪有四个出口。左侧的侧出口面向中间出口的左叉。中间出口左右分开,左叉面向侧路,右叉通向有效载荷。右边的出口是主出口,也是最大的出口,直接通向有效载荷。由于入口较大,该出口非常容易受到敌人的火力攻击。
检查点 B
捕获时添加的时间:4 分钟
大堂:屋顶下是一个由几个房间组成的综合体。蓝队经常准备从楼梯上到屋顶的袭击。
屋顶:建筑物的顶部俯瞰B。与A上的山脊类似,谁控制了这个山脊,谁就控制了检查站,所以RED上的工程师试图保护这个区域。
前台阶和后台阶:通往屋顶的两个楼梯。前面的台阶从第一个检查点接近,而后面的台阶从第二个检查站和后院接近。
后屋顶:这片广阔的区域具有出色的覆盖物和几个健康包。这是 BLU 向屋顶发射垃圾邮件的理想场所。
后院:(也是庭院)这是屋顶后面的大片区域。
壁龛:这是屋顶检查站对面的开放式房间。
检查点 C
捕获时添加的时间:5 分钟
桥:这座封闭的桥穿过地图的低矮检查站,迫使蓝队进入地下并面对火力齐射。
舰桥室:舰桥内的房间是工程师巢穴的常见场所,因为它具有防御性。
侧室:这间客房提供从B到桥的路径。它放到蓝军狙击手流行的甲板上。
阁楼:(也叫阁楼或阳台)一栋两层楼的建筑,蓝军如果不抓住C,就无法轻易进入。红队在C队的防守核心。阁楼一般是指阁楼的后部区域,而阳台一般是指阁楼的前部区域。
最终检查点
胡同:最后一个检查站之前的最后一个阻塞点。BLU 和 RED 都以这个区域为基地,在攻击最终检查站时,角落是战斗的焦点。
坑:整个下层通常被称为这个。这是大多数动作发生的地方。
狙击手小屋:(也是狙击塔)爬上一小段楼梯,有一扇打开的窗户,可以俯瞰坑的一部分,这是BLU的最后一个狙击手甲板。爆破手和士兵也经常来这里。工程师们偶尔也会在这里前进。
地图室:(也称为窗口室)这两个房间从小巷分叉出来,通向打开的窗户,可以俯瞰最后的检查站。BLU 经常利用窗户来避开小巷的第二个角落。房间的墙上挂着一张大地图,借名“地图室”。地图室和第三个检查站之间的房间通常称为“外部地图室”。
悬垂物:(也是车库)地图室下方和地图室对面的甲板下方是两个面向检查站的遮蔽区域。几乎总是工程师巢穴的所在地。
螺旋楼梯:(也叫螺旋楼梯)从检查站的下层上升到狙击手小屋一侧的甲板上的螺旋楼梯。当 BLU 控制小巷时,RED 可以以这种方式进入并穿过后院和 Chicken Wire Room。卡组被抬高到足以限制 BLU 上可以进入该侧翼的职业。
后院:这是狙击小屋和螺旋之间的区域。这里经常发生小规模冲突。
鸡丝室:这是位于第三个检查站和狙击手小屋之间的房间。RED经常试图从这个房间包抄。
平台:平台是一条围绕坑弯曲的小路,从RED的上层产卵点的前部延伸到后院。
铸造
它设置在一个工业园区内,末端控制点位于一个由火加热的巨型大锅的正前方。
中央控制点有两个蒸汽哨,一个是红色的,一个是蓝色的。
峡谷
蓝轮生成
入口院子:入口院子位于BLU的初始生成区之外。它由蓝队从三个不同的出口进入,这些出口分别位于蓝队产卵山壁的最左边、最右边和中心。入口院子大部分是开放的,除了收费站和一侧的小墙外,没有任何遮盖。
收费站:收费站是入口院子一侧的小建筑。里面是一个大弹药包,屋顶可以通过靠在上面的梯子进入。工程师们经常喜欢在这里扎营,并放置哨兵枪,尤其是在展台的屋顶上。
检查站大楼:检查站大楼是分隔峡谷区域和入口院子的大型建筑。从前面看,它有一个主入口被围起来,从两侧进入。建筑物内部大部分是空的,除了墙上排列着几个桶和水箱。远处的墙壁上有两个出口,每个出口都通向峡谷的远端。主出口位于控制点A前的双楼梯上。主房间是工程师巢穴的常见位置,通常在双楼梯下方或附近。
上层甲板:二楼的路线,两端有两个房间和楼梯,为RED提供了防御城垛,为BLU提供了通往峡谷的侧翼。
红色底座
主走廊:主走廊是与最靠近桥梁的正门相连的长走廊。它从入口到窒息室贯穿整个建筑。它与侧翼走廊相连,末端有一组楼梯,通向走廊上方的平台和窒息室。
侧翼走廊:侧翼走廊穿过建筑物,靠近垂直于主走廊的入口。它连接在主走廊入口附近,并连接到建筑物的侧门。在它的尽头有一个楼梯,通向二楼。
二楼:二楼贯穿走廊和窒息室。可从主走廊尽头的一组楼梯和侧翼走廊尽头的一组楼梯进入。它位于侧翼和主走廊上方。从侧面,它导致下拉到扼流圈。
窒息:窒息是最后一点之前的房间,这通常是激烈的争论。墙壁上排列着桶。桶上方是二楼的阳台。阳台上的小角落房间是 BLU 工程师的常见前方巢穴位置。在占领最后一点之前,大部分战斗将在这个房间里进行;在攻击第二点的最终防御之前,必须控制这个房间。有六个入口/出口:一个来自主走廊,一个来自二楼(关闭直到占领第一个点),两个来自二楼侧翼,两个出口到最后一个点房间。
侧翼房间:扼流圈和最后一个房间之间的这个远侧被关闭,直到第一个点被占领。
沟槽洗
控制点 3
控制点由一个连接到桥梁的阳台和下面的山谷组成。
入口:每队有 2 条通往桥的路径。一个入口通向桥另一侧的阳台,通往对方球队。每个团队还有一条通往桥右侧山谷的通道。
坡道:该区域两侧有两个坡道,从下面的山谷通向凸起的阳台。
封面:每个阳台上都有盒子,位于主阳台入口的左侧。这些为敌人的火力提供掩护。
占领点:占领点本身从地面升起,只有侦察兵、士兵、火焰兵、爆破手和工程师才能进入。但是,捕获区域超出了这个凸起区域,因此所有职业都可以捕获它。凸起的点为防守提供了良好的高度优势。
控制点 2 和 4
第二个捕获点位于一个空旷的区域,周围有许多高处。该点的捕获区域分为两层,一层位于地面,另一层与该区域周围的高阳台处于同一层。
从控制点 3 的入口:从捕获点 3 有两个入口,主阳台入口通向一个开放区域,捕获点位于另一侧。山谷的入口出口位于该点的右侧(供防守者使用)。
捕获点:分体式控制点的右侧有一个斜坡(供攻击者使用),用于访问更高级别的控制点。较高的楼层也有一个占领区,因此攻击者可以占领地面并比防御者具有进攻优势。
阳台:位于占领点的左侧(对于攻击者),有一个凸起的阳台,允许防御者覆盖占领点。该阳台可从捕获点结构的较高层进入。
控制点 1 和 5
最终控制点位于地图两端的建筑群内。最后一点的布局与荒芜之地相似。
从控制点 2 和 4 进入:从第二个或第四个控制点到最终控制点有三条路径。两个入口位于地面层,通向大厅区域,然后是最后一个捕获点所在的房间。另一条路线沿着侧面延伸到最终控制点,作为侧翼路线。
大堂:两条地面路线通向最后一个房间之前的大堂区域。这个大堂区有 3 个入口进入最后一个房间,两个凸起,一个在地面。从大堂区域进入最后一个房间的所有入口都位于房间的尽头,距离捕获点。
侧翼路线:从凸起的阳台进入右侧的最后一个房间(供防守者使用)。入口本身是一个通往地面的坡道。这条侧翼路线还提供了通往地下区域的通道。
地下区域:在最后一个房间下面有一个地下部分,它在侧翼路线上有出口,就在最终捕获点的正后方。
湖边
产卵室:每个团队产卵的区域都有一个补给储物柜,位于一个相当大的房间内。在房间的前面,两扇门,左右通向团队庭院。
团队庭院:每个团队在他们的重生室外都有一个区域,该区域被封锁为三个阻塞点,一个通过小型木结构的入口(左/右),一个通过凿砂岩拱门的入口(中间),以及一条穿过天然岩石地层的长而蜿蜒的隧道(右/左)。每支队伍的隧道阻塞点都有两个小型生命值拾取器。
堡垒:在木制和砂岩阻塞点之外,每个团队都有一个很大的区域,这再次导致更多的阻塞点,但只有两个。
弹药室:每个弹药室都可以直接从每个堡垒和从团队庭院通向的每个隧道阻塞点进入。它是右/左的一个小塔,有一个中型弹药拾取器。在它的左边/右边,有一个由砂岩制成的大而平坦的高架区域,与堡垒和隧道无缝连接,并通向水神庙。
健康室:健康室是一座小塔,位于甲板的最左边/最右边,就在甲板的下方和左边/右边,里面有一个中型健康皮卡。两支球队各有一个。
水神庙:水神庙可以从两个弹药室立即进入,是一座大神庙,房间中间有一个小水池。水位于地面以下,中间有一个小讲台,上面有一个大型健康包。只有一个水神庙,供两支队伍使用。水神庙直接通向左边/右边,通往方尖碑。
方尖碑(控制点):这是另一个由砂岩制成的大型高架平坦区域,中间有一个控制点,两个大方尖碑指向天空,每个团队一个。两座方尖碑将控制点与堡垒隔开,方尖碑位于各自的堡垒。
弹药牌坊:这是一个非常小的区域,直接面对水神庙,但位于方尖碑的另一侧。它不通向任何地方,因为该区域的其余部分被栅栏挡住了。然而,在弹药拱门下有一个大型弹药拾取器。只有一个弹药牌坊。
金属制品
控制点 3
中心点也非常大,包含大量资源
控制点 2 和 4
金属厂的这一部分相当大,包括侧翼、建筑物和点。
控制点 1 和 5
Metalworks的最后一点由一座桥和几个通向建筑物的出口组成。
桥接:桥接在点旁边,并将快门与生成点连接起来。
重生:重生点后方有一大片区域,带有一个小弹药包。
快门:快门最后与建筑物分开。
侧翼:两侧都通向建筑物。
过程
控制点 3
控制点:控制点设置在一个大型凹陷的岩石盆地中,周围环绕着岩石和集装箱。
入口:每个团队有 3 个入口:一个在一堆板条箱后面,一个通向板条箱附近的平台,以及一个通向岩石的阻塞点。
平台:平台出口直接俯瞰控制点,为玩家提供有用的高度优势。
后面:板条箱后面的出口垂直于平台,与岩石相邻。它提供了对两个团队平台的直接访问。
阻塞:阻塞点位于中心区域的角落。视线被一块大石头挡住了。
控制点:控制点位于该区域的中心,两侧是两个集装箱。一座小桥将两个板条箱直接连接在点上方,激进的玩家可以从中实现有效的区域控制。
控制点 2 和 4
控制点:此控制点与地图的中心区域有 3 个连接。它由俯瞰山谷的尖顶组成,对面有一个阳台。
入口:控制点有多个入口。从中心的平台出口处有两个,彼此上方和下方。从后面的入口到中心还有两个,最后一个入口是通过扼流圈。
尖塔:尖塔控制着控制点。它通过一座桥与阳台相连,并通过一组楼梯与山谷相连。
山谷:山谷被尖塔所掩盖。它将尖顶与扼流圈和中心的背面入口隔开。
阳台:阳台位于尖塔后面,通向最后一点。这是一个高度防御的位置,只是比尖塔本身短。
控制点 1 和 5
控制点:最后一个控制点由一个平台组成,平台上有控制点,被阳台俯瞰。它通过走廊和大堂与第二个相连。
大堂:大堂直接连接到第二个控制点的阳台,并溢出到最后一个控制点的平台上。它包含一个中等生命值和弹药包。
平台:平台直接位于房间的中间。阳台俯瞰着它。
阳台:阳台位于房间的后面,高于其他一切。它为防守球队提供了一个安全的位置。
走廊:在最后一个控制点的一侧是一组通向第二个点的走廊。他们是一个主要的防守位置,很难从之前的占领点推进。
蛇水
控制点 1 和 5
左:团队可以移动的两条主要路径之一,另一条是右边。有一块凸起的木板,可以遮盖支撑类,还有一个位于更远处的栅栏。
下部/主线:此区域较低,并且具有通往该点的较大路径。如果控制点上有玩家,这就很困难了。有一个楼梯通向正确的区域,也可以快速逃离。
右图:这是团队可以推动的另一条主要路径。有一块大石头和一个高架的房子,这对于防守队观察进攻队可能从的任何区域推进都很有用。
下拉:这个区域在最左边,是一扇小小的单人门,上面是一个长长的板条箱,上面有由盒子制成的楼梯。这个区域主要只对防守队移动或间谍进来有用。
大厅:这是攻击团队站立的主要区域,它可以进入所有攻击路径。
控制点 2 和 4
有些人将这个控制点称为“院子”,因为它是开放的区域。
控制点 3
由于Snakewater 的对称风格(以及几乎所有的 5 点控制点地图),每个团队在中点的各自两侧共享一个相似的地标/位置。
阳光
控制点 3
钟楼:地图中间有一座大钟楼,钟楼下方是中间控制点。
棚屋:钟楼的四个角上都有小木棚,可以用作掩护。
山谷:到达中间控制点的方法之一是穿过山谷,这是一个相对开阔的区域,从第二个和第四个控制点通向中间控制点。
咖啡馆:到达 3 号控制点的另一种方法是穿过咖啡馆,这是一座位于钟楼前后的大型石头建筑。
阻塞点:两支球队中点的主要入口。
控制点 2 和 4
灯塔:控制点 2 和 4 位于灯塔内的一楼。
平台:在灯塔的左边(或从进攻方的角度来看,右边)是一个通往山谷的木制平台。
楼梯:灯塔后面是一组通往隧道的楼梯。
木制仓库:灯塔后面是仓库,这是一座巨大的三层建筑,从最后一个点到第二个/第四个点,然后反向充当大门。
控制点 1 和 5
Missle 平台:这是 1/5 的位置。控制点。
高程:在导弹平台的左侧(从防守队一侧)是一个高架平台,可以俯瞰该点。
板条箱:捕获点的右侧是一组桶和板条箱。
围墙:导弹平台后面有一道铁链栅栏。
斯威夫特沃特
检查点 1:穿过前院后,马车穿过沟渠上的第二座桥。此桥是检查点一的位置。一旦被捕获,百叶窗的棚屋门就会为BLU打开。
检查点 2:第二个检查点位于谷仓的左侧,就在其中一个走道的正下方。
检查点 3:本身位于左侧的三个筒仓和右侧的红色前区之间。
检查点 4:一旦它通过角落的房子,手推车只需要再走几米就可以到达第四个检查站,该检查站位于陡峭的下坡之前。
检查点 5:一旦马车完成下降,它就会在平坦的地面上平坦地经过城垛下方,城垛上方是一座长长的建筑,从地图的最顶端一直延伸到之前的红色重生点。
涡轮
涡轮机房
涡轮机室:连接红色和蓝色基地的主要区域。这是一个大房间,中间有三个涡轮机,两侧各有一个集装箱。靠近基地出口的两个楼梯通向一个阳台,该阳台横跨房间另一侧的宽度,通向另一个团队的通风口。
壁龛:每个楼梯脚下都有一个小壁龛,里面有一个中型生命包。
阳台:横跨房间宽度的阳台将每个团队的通风口与涡轮机室连接起来。从阳台可以看到房间的大部分地板,使它们成为狙击手的理想位置。
阳台观察室:一个有窗、无门的小房间位于阳台的中央。它从两侧通向阳台的其余部分。该房间为从涡轮机室地板攻击的玩家提供了一些掩护。房间的外部可用于放置粘性陷阱。
情报室
情报室:情报室是一个长方形的房间,栏杆部分与下部区域接壤。智能位于房间的角落。
入口:情报室有三个入口。
一组楼梯从产卵处向下通向情报室。
玩家可以从天花板上的一个洞中掉下来,从通风系统连接。
两个大入口连接到连接到涡轮机室的主走廊。
主走廊
主走廊:一条走廊将涡轮机室与情报室连接起来。走廊有两个直角转弯,为玩家提供了一些掩护,并有机会设置粘性陷阱和哨兵巢穴。
高架平台:走廊上有一个凸起的平台,直接通向带有中型健康包的情报室。平台太高,无法正常跳跃,可以通过蹲伏跳跃、爆炸性跳跃或使用跳跃助推武器进入。对于其他职业,平台旁边有一辆小推车,可以蹲下跳上去才能爬上去,但推车位于情报室入口旁边,这使得敌方玩家进入平台很危险。
补给和通风口
补给区:补给室是L形的,通向它的走廊也是L形的。走廊的一端通向下降到涡轮机室的楼梯,走廊的另一端通向下降到情报室的楼梯。
通风口通道:通风系统可以在通往涡轮机房的楼梯顶部到达。
通风口:小型通风通道提供从涡轮机室到补给区的通道,并通过房间天花板上的一个洞进入情报室。通风口分为两部分,在补给区入口处连接。
先锋
控制点 3
中间的捕获位于院子的中央,在悬挂板的下方。
控制点 2 和 4
第二个和第四个控制点位于电梯旁边的一块脚手架上。
控制点 1 和 5
最后一个控制点位于计算机终端部分中间的一侧。
高架桥
山顶:高架桥的最高区域,控制点所在的区域。
山丘:一座有壁架的山丘,俯瞰着这个点,每边一个。
棚屋:一个混凝土平台和倾斜的棚屋,在高架桥下有一个中型弹药拾取器,这是一个常见的筑巢地点。
楼梯:从小屋到中等生命值和弹药拾取器的通道,以及从产卵点出发的路线。
Scullery(房子):山顶两侧是一座建筑,有一条有遮蔽的走道通向壁架。
山谷:Spawn区域出口之间的Scullery房屋后面的小低洼区域。
产卵场:在产卵场和山谷之间是院子,它让位于山谷的三个入口。
攻略汇总 | ||
指令大全 | 间谍要点 | |
职业介绍 | SPY方法 | |
数据统计 | 胆男技巧 |