《骑马与砍杀2》e1.6.0 Beta更新了什么?6月11日更新内容一览
崩溃修复
修复了关闭游戏时发生的崩溃。
音乐与音效
改进了声音侦听器计算,以便更好地定位游戏中的声音。
用户界面
在游戏选项中添加了“动画采样质量”。它可用于提高较低性能系统的 CPU 性能。
添加了对 700 多个文本符号的支持。
性能改进
内存性能改进。
减少由声音遮挡系统引起的尖峰。
减少 GPU 内存使用。
动画
重链攻击混合改进。
战斗
改进了 AI 弓箭手的瞄准并修复了导致 AI 弓箭手总是错过固定目标的错误。
修正了错误的计算,导致骑兵几乎总是瞄准敌方坐骑,即使击中骑手要容易得多。Mod开发和编辑器相关
变化
向 modding_resources 文件夹添加了两个新资源,以支持新的马缰绳模拟创建教程。
添加了新的细节声音预制件(老鼠、酒馆外部、竞技场外部、保持战斗外部)。
添加了在创建时命名新油漆层的功能。
为场景添加了更多与攻城梯相关的问题检测系统。
添加了对在 自定义战斗 模块外(在其他模块内)添加新的自定义战斗地图的支持。
Hero 类现在使用事件来处理某些限制而不是缓存数据,例如,CanHaveQuestsOrIssuesEvent 事件检查英雄是否可以成为新任务或问题的目标。
向 MBSubModuleBase 添加了一个名为 OnBeforeMissionBehaviourInitialize() 的新回调,该回调在 MissionBehaviour 的 OnBehaviourInitialize 方法之前调用。这是为了响应社区要求以更清洁的方式从任务中删除任务行为。
进行了重构以将与 Campaign 相关的类从对象管理器移动到 Campaign 对象管理器。
文化和特征属性已添加到装备模板 XML 中。
添加和删除了一些内部修饰符,使它们更加一致并减少不必要的限制。
您可以在此处了解更多相关信息。
https://steamcommunity.com/linkf ... ers-changes.443896/
通过将其导入游戏模型和修改,使角色看起来可以更加有魅力(是否能改人物的裸模还需要进一步确认)。
技能效果现在已注册到对象管理器,这意味着 SkillEffect.All 现在包括由模组添加的技能效果。
现在可以通过游戏数据模型 (VolunteerProductionModel) 修改英雄提供的基本志愿者。以前实现这一目标的唯一方法是重写 RecruitmentCampaignBehavior。
活动事件接收器现在是可修改的(修改者可以通过 Campaign.AddCampaignEventReceiver 添加他们的自定义活动事件接收器)。
删除了角色属性枚举(以前无法添加新属性)。 它现在使用静态引用代替 DefaultCharacterAttributes 和 Attributes.All 来引用 CharacterAttributes。
修复
修复了地形创建过程中发生的崩溃。
修复了取消预制保存对话框后发生的崩溃。
修复了使用动画剪辑检查器时发生的崩溃。
播放/停止声音现在可以在编辑器中正常工作。
修复了地形网格混合的视觉问题。
修复了场景编辑器中的颜色等级选择。
修复了着色类型菜单中的着色线框模式。
地形编辑错误修复和用户体验改进。
结论
这次底层的一些改动,导致跟角色、技能、兵种、事件等功能有关的Mod都废了,全部要重新适配。
以上就是骑马与砍杀2 6月11日更新内容一览全部内容,希望能够帮到大家。
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