《骑马与砍杀2》e1.6.0 Beta更新了什么?6月11日更新内容一览
用户界面
变化
部队屏幕升级/招募弹窗。
部队屏幕中添加了 2 个新弹出窗口,以简化升级/招募过程。
通过这些添加,无需点击每个部队元组即可升级/招募,从而减少了所需的点击次数。
在派对屏幕上添加了一个选项,允许您锁定单位。
村名牌生产图标
在村庄铭牌上添加了可以从任何距离看到的生产图标,以指示村庄的主要产品。
百科条目排序
为百科全书列表页面添加了排序选项:
王国:氏族数量、封地数量、总实力。
氏族:成员数量、封地数量、力量、等级。
英雄:与主要英雄的关系,年龄。
定居点:繁荣、民兵、忠诚、安全、粮食、驻军。
部队:等级、等阶。
自定义战斗部队选择
添加了选择从自定义战斗屏幕中生成哪种类型的部队的功能。
锻造屏幕变化
添加了隐藏锁定项目的选项。
为新解锁的零部件添加了一个指示器。
使锻造技能价值同伴可见,以及他们在模板中解锁了多少件......等等。
添加了“正在保存...”UI 元素以指示游戏何时正在保存。
改进了在陆军管理面板中显示凝聚力提升的影响成本的方式。
改进的照片模式 UI 元素。
在百科中英雄名称旁边添加了氏族名称,以区分具有相同名称的英雄。
添加了转移所有囚犯按钮的快捷方式。
添加了使用 Q 和 E 旋转战役摄像机的功能。
在初始菜单中的“继续游戏”按钮中添加了保存和加载警告弹出窗口。
将百科全书主页上的“单位”更改为“部队”。
转移所有部队/物品现在转移到重量/派对人数限制。
更新了氏族屏幕中氏族声望/等级的视觉效果。
为毁灭、掠夺和慈悲选项添加了 3 个不同的图标。
在角色创建阶段和转义菜单中添加了游戏手柄方向键导航。
减少了攻城战的最大部队人数限制选项。
修复
修复了结算铭牌上可用的问题图标可见性问题。
修复了玩家可以在他们是编队中唯一的部队时对自己下达命令的问题。
修复了阻止玩家通过按住 CTRL 键选择多个阵型的问题。
修复了在军队离开定居点后无法看到派对铭牌的问题。
教程面板现在在其文本中显示键盘和游戏手柄的正确键绑定。
修复了库存预览弹出窗口中盾牌的初始旋转。
修复了易货黄金金额输入光标位置问题。
修复了阻止在百科全书搜索中粘贴文本填充结果的问题。
修复了在地图对话打开之前发生的闪烁。
修复了角色开发者、军队管理、派对和氏族屏幕中的一些布局问题。
修复了在决策激活时能够更改或关闭王国屏幕的问题。
修复了一些属性在结算百科全书页面中没有工具提示的问题。
修复了任务屏幕中显示错误值的“剩余时间”文本。
修复了当鼠标在记分板上可见时“显示鼠标”视觉效果不会消失的问题。
修复了导致玩家角色在某些情况下错误地放下武器的问题。
修复了导致订单 UI 中的部队转移弹出窗口显示不正确的编队名称的问题。
修复了导致失败的叛军氏族堆积在百科全书中的问题。
修复了战争谣言菜单临时背景问题。
战斗与围攻
改变了降低对盟友伤害的难度设置,现在只影响玩家自己的队伍。玩家队伍之外的友好特工将不再获得伤害减免。
使用 mangonel 时改进了 AI 目标选择。
修复了导致 AI 需要第二次冲锋命令才能在梯子升起或大门被破坏后攻击并进一步进入敌方城镇/城堡的问题。
添加了场景功能,允许场景设计师覆盖默认参考位置,以解决由于场景在某些参考点方面过于倾斜而导致防守 AI 无法确定敌人进攻方向的情况。
移除了战斗结束时部队与编队相关的速度限制,以便他们可以追逐逃跑的敌人。
修复了在作为军队输掉战斗后会出现军队人数为 0 的队伍的错误。
修复了导致民兵与定居点拥有不同派系,阻止其加入围攻的错误。