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《战意》势力战怎么玩?战斗系统详细介绍

2019-08-19 13:55:40 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  掌握特定兵种特定环境的阵型排布,发挥起最大效用。比如,兵团刚刚战斗后大部分士兵都残血了,换个圆阵放在补给点,然后切换剑盾给奶一口,马上满血全部满血,战斗中集中站位,对方很难突破,也惧怕陷阵死亡(前期武将还能无双表演收割一下等级低的兵团,后期高级兵团让陷阵武将直接秒躺,甚至满级全防农民你都要杀半天),因此,兵团是后期的养成重点。

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  这么多兵团,真正能分析地图及战场形势,调派恰当的兵团上阵,以最小统御值取得游戏胜利,才是用兵之王道,这样做既能升级练兵,又能适当赚取战火币差价。但有时你会发现,你仅用了200统御值的兵,这局战斗就获胜了,而有时用了600统御值的兵还失败了,这个不是你个人的问题,而是团队的问题,总是需要有人出兵的,但是养兵有成的人目前还不多,舍得出兵的人目前还不多(尤其是连年战火纷飞,人困马乏资源短缺的地块),懂得出兵的人更加稀少(需要长期个人训练及团队配合的问题)。

  第三,团队至少有2-3人以上为宜,因为团队的互补将必定带来1+1+1>3的效果。这里需要提出的是团队的分工合作问题。必须有人能够带近战兵抗线作战不易被击溃,有人能够击破对方防御阵型引领队友前进,有人能够远程输出打出稳定伤害,有人能够辅助团队实现留人秒将,切对方后排,送兵当炮灰等等各种任务,那么就需要你对各个职业的职业定位有个大致的了解。

  一般比较传统的破阵武将为战斧,清理近战盾兵范围大伤害高;维持战线的武将为剑盾,能团队回血群体击倒个人减伤;刀盾留人,减少对方武将输出,个人存活力高;关刀清脆皮兵范围大伤害高,自带马上范围伤害技能。团队带兵互相协商,有前排抗线输出(刀盾塔盾枪兵),有炮灰分担伤害(各种农民),有远程持续输出(各种带定点打击箭雨火箭的弓箭手,相比较,火枪手弩箭手单体输出高,输出节奏稍慢,血量更高),有奇兵突破打击或者绕后带(骑兵或其他高速高伤兵种),各种武将搭配各种兵团是目前大家最大的游戏乐趣来源。

  第四,效果状态分析。游戏中普通攻击技能攻击等能造成各种正面BUFF和负面DEBUFF效果。包括:硬直,晕厥,击倒,流血,减速,中毒,点燃,霸体,回血,移动速度增加,攻击速度增加,攻击伤害增加等等。都比较容易理解,但是负面效果下,武将不能使用SHIFT+W键加速效果,只能翻滚。

  而在晕厥和击倒状态下,武将甚至无法翻滚无法移动,只能在大约1.5秒后才能动,而这个时间,就是最危险的时刻,对方几人一套技能如果打在你的头部,基本就可以秒杀你。尤其是,晕厥的时候,表现为武将单膝下跪,头部直接面对敌人,任何攻击包括平A都是打在头部,最易死亡。各种效果状态游戏内自己看说明和具体体验感受,不再剧透。

  战意战斗系统详细介绍就到此为止了,相信大家都看明白了势力战和匹配战斗之间的相同点和不同点,以及学会了一些基本的战斗常识,我们今后也将为大家带来更多战意战斗技巧攻略,大家不要错过。

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战意Conqueror's Blade: Frontier
上市时间:2019-07-11
游戏平台:PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Booming Games
游戏语言:英文
发行公司:My.com
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