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《战意》势力战怎么玩?战斗系统详细介绍

2019-08-19 13:55:40 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  2.相对值(相对的战斗生存方式)

  从武将、兵团、团队各自的战斗力构成方面阐述。强化武将战斗力突出的表现在对地方武将单体的时候造成有效杀伤,强化兵团战斗力突出的表现是对地方兵团造成有效杀伤,强化团队能力则是辅助提高己方武将或兵团能力并对敌方武将或兵团造成造成有效杀伤。鱼和熊掌不可兼得,提高输出你的防御何血量就低,辅助兵团你的单体杀伤就弱,但是这就是团队游戏的魅力。

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  游戏前期,大家都需要升级,无论是武将也好兵团也好都需要经验升级,而按前述每场战斗评分系统决定战后所得收益而非胜负,故大家都是全输出加点,即使输也要打出高评分保证收益。

  后期等级已满兵线已全部解锁,大家更多的是在意胜负的时候,就开始考虑生存问题了,尤其是势力战的时候,主将不慎死亡就等于你战斗直接结束,兵团扛不住伤害就被对面轻松击垮,此时开始了一波洗点狂潮,或者重新练兵热,生命值防御值的加点方式层出不穷,兵团兵魂也开始向全防御高血量堆砌,毕竟活着才有输出,活着的人才能笑到最后。

  建议萌新先玩重甲职业,因为他们自始至终都天生高防御高血量,后期更加耐打生存率较高,中甲偏团队输出,轻甲偏单体输出,有一定战斗基础再学不迟。下面以重甲职业为例阐述武将战斗力。

  第一,武将60级满级后,大家技能点点数相同,真正的战斗力,取决于你的配点方式,身上所穿装备的加成属性,职业技能的专精程度,这些都可以相同或者趋同,而不同的是4种重甲职业是可以在战场中自由切换的,这个时候你就要考虑如何在战前提前配点配技能,在进入战斗后适时的切换。

  比如,剑盾带回血群体加速技能,帮助团队提高移动速度和恢复血量,刀盾帮助队友控制限制敌方武将输出,战斧帮助团队破阵推进,关刀帮助清理脆皮兵团。同理中甲轻甲,自己参悟。十种职业样样精通很难,但仅专精一种绝对落后于人,专精越多,帮助团队弥补不足的能力越高,视为武将真正战斗力的养成。

  第二,兵团有各自的满级等级和技能科技线。兵团又有各自的基础属性(前文已述,此处不在重复),这里谈一下兵团的阵型和主动技能。比较有代表性的有锋矢阵(三角形密集排列,冲锋技能的前提阵型),一字阵(横列拒马和塔盾防御较宽的路面),长蛇阵和散阵(适合移动和避免被几种打击),圆阵和龟甲阵(适合盾兵阵地全面防御,减免多面受敌的伤害)等等。

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战意Conqueror's Blade: Frontier
上市时间:2019-07-11
游戏平台:PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Booming Games
游戏语言:英文
发行公司:My.com
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