奥丽莎
防护屏障
冷却时间从8秒增加到9秒
设计师观点:在和奥丽莎作战时,玩家总是提出同样的反馈:她可以频繁地部署屏障,导致攻击屏障似乎没有什么意义。提高“防护屏障”的冷却时间可以使摧毁屏障的举动更具价值。
莱因哈特
新被动:“坚守阵地”
击退效果降低30%
设计师观点:莱因哈特是前排近战重装英雄,与大部分其他英雄相比,击退效果令他更为头疼。为了减少因击退带来的挫败感,使莱因哈特更好地完成自己的职责,他现在获得了击退抗性。
黑影
黑客入侵
对敌对玩家的效果持续时间从6秒缩短至5秒
电磁脉冲
施放时间从0.2秒延长至0.35秒
设计师观点:“黑客入侵”是一个强大的限制性技能,而且持续时间很长。略微缩短持续时间可以使被入侵的玩家不至于太过无助,同时不会过多地削弱该技能的效果。延长“电磁脉冲”的施放时间可以让对手更容易做出反应,也有了更多反制的机会。
秩序之光
传送面板
现在只要不被摧毁就会永久存在
玩家可以通过第二次按下技能键摧毁自己的传送面板
当传送面板被摧毁之后才会开始计算冷却时间
最大距离从25米提高至30米
如果传送入口离出口的距离超过40米,则传送面板会被摧毁
设计师观点:“秩序之光”的传送面板非常有趣,但使用起来限制重重。让传送面板永久存在可以使“秩序之光”在多张地图和多种阵容中有所发挥。
猎空
脉冲炸弹
伤害从300提高至350
设计师观点:“脉冲炸弹”的伤害曾经削弱过,以避免其对容易被黏中的重装英雄太具威胁。虽然我们的目标没有改变,但我们也会恢复该技能的部分威力,以便对抗“堡垒”等笨重的单位和被布丽吉塔护甲保护的其他敌人。
破坏球
地雷禁区
飞出的弹道速度从10提高至12,使得地雷的分布会更加分散
激活时间从0.25秒缩短至0.1秒
设计师观点:“破坏球”的打法非常灵活,但终极技能使用起来比较困难。此次改动能让它更有效地控制地雷禁区的范围,可以在高空将地雷撒得更远,也能在地面部署密集的雷区。