4、因“速”制宜,调整解牌
之前提到速度的重要性,所谓“进攻是最好的防守”,历史上最快最凌厉的组合技卡组都是不需要防守的,比如无限火球法和初代任务贼,几乎不带解牌,不求化解而只是拖延攻势,直到完成他们的combo,然后接管比赛。
补解牌是组合技卡组构筑的最后一步,出于联动性考虑我们希望解牌越少越好,唯一标准是能帮助我们活到必要的回合。这需要我们在确定卡租构架后去实战打一打,根据实战体验调整解牌。
2费兔子时平均要八九费才能启动,因此需要能支撑我们活到那个时候的解牌,6费的消失应对比我们启动更快的超展开,带锄头不带背刺的原因是背刺只能帮我们活过前期,为了活到后期我们需要一把中期武器来控场。
到了1费兔子的时候,卡组的节奏加快了不少,大概5费就可以开始启动,因此6费的消失就没有必要了。另外由于吹笛人的加入,4费的重要性进一步上升,锄头就显得比较拖节奏了,因此我们带改背刺来获得更好的前期节奏,这里涉及的一个重要原则是,解牌不要安排在combo启动的回合。一个典型的例子是应对召唤法的4费山岭,当我们4费上鲨鱼灵而对面上山岭时,用走跳板解掉山岭看上去赚了,但我们也没有费用去配合鲨鱼灵了,下回合被解掉就相当于白上了,因此走跳板不是一张合适的解牌。对于新版兔子贼来说,4费是重要的铺垫回合(吹笛人/鲨鱼灵),而5-6费是紧接的展开回合,因此不要带在4-6费发挥最大功效的解牌。相应的,背刺不但能帮我们获得更好的1-3费节奏,同时还能在4-6费不占费用的打出,因此对于提速的兔子贼是更好的选择。
除了解牌之外,塔克也是一张因为速度不合适而被放弃的卡。虽然贵为旧版兔子贼两大核心橙之一,但一张十费才能开始造兔子的卡对于新版兔子贼来说实在太慢了。另外一个放弃塔克的原因是我们减少了洗牌的数量,虽然兔子减费后招募员也能和塔克配合了,但不像以前阴谋卡在手里等塔克,新版兔子抽的飞快,招募员很早就会打出,因此也没有多余的洗牌与塔克配合。
虽然前面部分讨论的大多是选择一张卡的正面理由,但在实际构筑中会发现,你永远都能找到一张卡加入卡组的理由,而更难的是选择放弃哪些。因此你如果想锻炼卡组构筑的能力,比起“如果有卡位我会优先加入哪些卡”,可以更多去考虑“如果要删减我会首先放弃哪些卡”,尤其是当你觉得手上的构筑已经接近完美的时候。