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《全面战争三国》五行将领属性及技能树触发方法图文攻略

2019-05-27 18:04:09 即时战略RTS 人气值:加载中...

  接下来看看木系通用技能树

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  耐心、狡诈、尊敬、誓仇、忍耐

  直觉、敏捷

  富足、明智、信任、志远、屈伸

  总共六个木系技能点,两水两火,一金一土。

  我们还是从统军加成开始统计:

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  木系的统军加成从中央的壁垒或者右侧的断筋出发比较方便点,下面是统计加成

  誓仇-己方领土全军士气+10,敏捷-进攻时士气+10

  这两个一个是火系一个是金系,从士气加成上看,木系统军适合在自己的领地里攻击敌军。

  志远增加地图移动范围25%,适合在家中救火。

  和火系一样,志远加上右上角的忍耐,提供了进入敌方领地跋涉的领军能力,而且很好点出来,说明木系也是统军将才。只不过,在深入敌后的时候,没有火系的额外10点地方领土士气加成,敌境作战能力稍差一点。

  不过,取而代之的是在技能树左上角的耐心技能,增加攻城期间的城墙和建筑损耗,说明木系将领擅长率军围城。

  如果要进攻对面大城,对方兵力太多,不想手动损耗太大的话,就把点了耐心的木将提升为统帅,一直围着,可以加快对面投降。不过这一点很少用到,耐心的作用更大是抓人(滑稽)

  正上方的尊敬增加我方支援范围,这个是在大地图上的属性,选中每支部队都有一个圈显示支援范围,范围内的友军受到攻击时,该部队会成为援军,又是守家救火的技能。同时尊敬技能还让木系获得一个压阵的士气光环,很不错。

  而通用技能屈伸就是加快补员,比较实用,尤其是在抗住一波又一波的进攻时,补员很重要。

  相较于带全骑进攻的火将统军,木将作统帅则更适合防守边疆,和攻城拔寨,下面我们我们再看看木将的部曲加成分布

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  木系部曲加成很拮据,虽然适合统军,但是对部曲的强化就偏差了,并且只有在中央的壁垒起始才能快速点出全部加成。

  正下方的信任增加矛兵护甲10%。

  上方的尊敬提供鼓励光环,这个并不算部曲加成,而是个战场光环,和中间的壁垒光环工头构筑一道坚实的矛兵阵线。

  右上誓仇加了一个个人的惊吓光环,也不是部曲加成,不过要点出敏捷是必须的,虽然敏捷加的移速不是对步兵必须的就是了。

  而左上的狡诈,开启先锋部署,可以在战场上把兵排到绿色布阵范围之外,矛兵骑脸???好想用处不大,但是可以配合火将和水将一起点出狡诈,完成全军骑脸,木系作为偏将的能力,就只是提供稳固阵线,并且对冲阵的敌方火将发起单挑,解除威胁,能力偏弱。

  用兵总结,木系将领虽是将才,但照比火将偏弱,适合统领全步兵的部队守城或者作为攻城部队的统帅围城。但若只是作为军中偏将的话,就不过是个无情的杀手罢了。

  相比于火将,木将的蹲家能力就有了显著的提升,并且集中在技能树的右下角。

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  有六个,右下那两个和火系的一样,加军队减少重新部署费用,可惜是三大佬才能触发的军事增益,没啥用。

  左下富足解锁差事后勤,效果是加快一个城市的储备回复。同时作为太守时,增加本地粮产量,种地大师

  而第二个技能是水系的明智,作为太守时增加本地粮食储备。

  同时木系可以随机到一个叫农民的称号

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  扶农差事是种地加粮食,在游戏初期,依靠木系的扶农提供粮食可以解决很大一部分粮草不足的问题。而技能点富足里的后勤差事,则可以恢复边疆要塞的补给。

  同时,正下方的信任技能可以增加当太守时20%的本地农业产值。

  可以看出,木系蹲家偏重种地和城镇储备的补充,适合在农业郡产粮赚钱或者到边境会被频繁围城的地方当太守参与防御,管理国内的粮食和储备。

  同时,技能树里还附赠了一个金系的太守加成,直觉可以为太守当值的省份提供本地额外15%的工业产值,聊胜于无,为那些郡里附带一个工业村的城市提供一点额外的收入,其实可以不点。

  最后看看木系的兵种,全都是矛兵和戟兵,古往今来,从东到西这些东西毫无疑问都是大军的主力,木系升级可以招募越来越肉的长矛兵,抗线一霸,与火将的骑兵配合浑然天成,可以说由木生火,只有拥有最稳固的前线砧板,才会出现强力的锤砧战术。

  总结,木系是擅长管理粮草和境内防御的将才,同时在战场上也适合切人,属于大将之才,而不是火系莽夫。在一场战斗中或许火将更加厉害,但是在一场旷日持久的战争中,粮食和后勤的管理,以及耐心才是最重要的,怪不得曹老板最后打赢了,手下一堆木系大将,就算局部不利,也可以靠运营拖死你(滑稽)

  木系技能树说完了,人口涨上去就解锁加成了,你这里秩序太差了,人口都跑光了,自然没有加成。

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全面战争:三国Total War: Three Kingdoms
上市时间:2019-05-23
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Creative Assembly
游戏语言:中文
发行公司:SEGA
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