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《纪元1800》各类型城区布局分享 区域模块化布局介绍
完美优化布局
1.农民独立城区:
使用在纯农业产业岛上,不必通电,农田用不了电厂,把铁路和原油省下来,可配合工人城区使用。
2.工人独立城区:
基本上是由农民城区改造过来的,两个城区互相转化非常方便。使用在工人厂房岛上或是直接和农民城区配合使用构成一二级产业组合主岛。
3.工匠城区未作变动,我本意是用在区域物流集散中心岛上:
4.工程师独立城区:
稍微缩小了一点,主要是电厂范围太坑,使用者可酌情在外圈添加住房。后期可用于与投资人分离,使电厂使用效率最大化。工程师可以在此完成升级并转移到投资人城区里。
5.投资人独立城区:
用于与工程师进行分离,果然简化了不少。由于市政厅内部人员未定,本城区并未规划市政厅。我只重视加劳动力和公共建筑范围的人物,由于投资人不干活没考虑。当然不排除以后更新会出现新的产业链,那时再改吧。
6.通用城区,稍微做了点改动:
事先说明,这个规划不能保证公共建筑范围全覆盖(还是坑货电厂的锅),主要用于一键升降级(升级后的住房可以组成独立城区),帮助大家度过转型期完成产业链搬移,并方便那些无论如何想玩自闭流的玩家。
7.新世界城区,稍微进行了一下优化:
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