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《纪元1800》各类型城区布局分享 区域模块化布局介绍

2019-04-29 13:14:08 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  纪元1800城区怎么布局?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是纪元1800区域模块化布局介绍,需要的朋友还不快进来看看。

  区域模块化布局介绍

  1.农民与工人岛屿城区模块:

游侠网1

  注意岛上千万不要存在任何一个工匠,否则瘟疫会爆发,岛上只有工农不用建医院。重工业集中于此,为早期的造船中心。特意多建了个警察局,方便让工人996加班工作,这代基础产品产量很重要!

  2.工匠岛屿城区模块:

游侠网2

  工匠这个阶层很有意思,是一个承上启下的人群,代表现实中的中产阶级。因此这个岛非常适合作为区域物流集散中心,低级产品运到这里加工,三级产品运到工程师与投资人岛再加工。可以集中建库房,把所有产品集中到这里,建议选个离新世界近的岛屿。

  3.工程师与投资人岛屿城区模块:

游侠网3

  这个不多说,资产阶级贵族城区,怎么华丽怎么建,动物园和博物馆都集中在这里,污染尽可能移走,建个游客码头,数游客的钱吧!也可以兼职造蒸汽铁甲舰。

  4.计日工人与劳工岛屿城区模块:

游侠网4

  新世界土地利用效率低,本来不应该模块化的,但强迫症没办法,设计了个小一点的,应该多数情况能塞进去。这类岛可以作为新世界的区域物流集散中心。

  5.通用岛屿城区模块:

游侠网5

  早期无法分工太明确,初始城市升级后各种要拆怎么办?因此我设计了这种通用城市模块,方便升级和降级,五阶层的需求都能满足。有特殊情况,无法分工太细,或是有些人根本不想产业转移,可以用用这个通用城区模块。

游侠网6

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纪元1800Anno 1800
上市时间:2019-04-16
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Ubisoft
游戏语言:英文,中文
发行公司:Ubisoft
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