《刀塔自走棋》猎人流派强度分析 新手棋子名称对照表
4. 再补充些猎人流派个人的心得体会和打法:
3猎优先凑出来,前期小黑来多少拿多少,兽王剑圣斧王也是优先拿,来风行我就开心,来火枪也能接受。
前期尽量不D,对子多的情况下少D,切勿上脑!前几轮一个2星都没有的话就别急着升5了,在4星吃会连败吧。连胜的话13波就上7。比较顺的情况下21波,50块钱上8,这个时候可以多D几次 ,赶紧找末日、船长、熊德和美杜莎!然后如果特别顺的话,末日,船长,熊德,美杜莎有2个以上2星了那么26波升9(因为25波打野怪基本上8人口都能打过可以不升吃一波利息)。如果没那么顺的情况下也最好29波升9了,靠人口反败为胜。
后期可以有选择性的拿拿大哥,刺客多找大潮汐,精英战和骑士多久拿谜团,实在太顺带个宙斯大招直接霹对面信使也行哈哈。
现在的大环境下法师比较多一局起码都2-4个,带个鱼人守卫和美杜莎组出加35魔抗的双娜迦真的很重要,哪怕法师少,多个魔抗也能增加很多坦度,让后排就算吃了莫民奇妙的边缘AOE也能屹立不倒。
除非特别顺 1星前排棋子来的特别多可以上3之外,末日,船长,美杜莎,这些基本上都不上3的,全力让输出位上3,小黑>兽王>火枪>月女,风行3块钱太贵了不是来得多基本上就不3了。总之就是早升人口早上怪,多F几下少去D。
经济中期开始最好能控制在50以上,除非几个关键点,上8,上9的时候和对子多的情况下。
5. 总结:
猎人第一强就强在灵活的组牌,来啥都能上!除了小黑之外没啥不能替代!(实在不来小黑咱就多上个前排不要亡灵buff了还不行吗!)对比其他卡组的不可替代性,猎人真的一点也不卡手。这个也是一个与众不同的大优势了,众观其他卡组一定需要的固定卡牌,可能少了1张都启动不了。而猎人可以从6个里面选3个,野兽3选2,死灵2选1,战士更是一大堆里面选3个就行,实在战士卡不多那咱就上精灵!
第二点就是全面,对比无脑输出的刺客,坦克挂件为主的骑士,和一波技能之后不是你死就是我亡的非神法之外的法师。猎人体系真的集伤害,坦度,控制,回复,为一体,为你的吃鸡之行保驾护航!
第三就是各个时期都很强势,压制力可观,血入几率大,节奏可快可慢对比其他什么2骑,3法,3刺客的,前期凑个3猎buff2亡灵或者2兽人3战真的让你的棋子就算落后等级也不至于被人血入。后期前排转高质量单卡之后更是所向披靡,连胜带来的经济迅速升级人口压制对面。
总之,这个版本猎人真的领先其他流派一大截。当之无愧的T1卡组!但是大家也要学会灵活看牌组卡,不能强拿,法师多肯定玩法师,骑士多也就玩骑士。来什么卡打什么牌,看饭吃菜才能让你更容易吃鸡!这也是这个游戏的基本理解之一!
名称对照表:
卓尔游侠=小黑
食人魔魔法师=蓝胖子
暗影萨满=小Y
赏金猎人=BH=科比
水晶室女=冰女
变体精灵=水人
精灵龙=帕克
鱼人守卫=大鱼人
树精卫士=大树
混沌骑士=CK=爹
月之骑士=露娜=妈
闪电幽魂=电棍
秀逗魔法师=火法=火女=莉娜
幻影刺客=PA
狙击手=火枪
冥界亚龙=毒龙
海军上将=船长=昆卡=coco
利爪德鲁伊=熊德
末日使者=末日=DOOM
死灵法师=NEC
光之守卫=光法
圣堂刺客=TA
干扰者=萨尔
矮人直升机=飞机
巫妖=LICH
地精工程师=炸弹人
万神之王=宙斯
蛇发女妖=美杜莎=一姐
死亡先知=DP
以上就是小编给大家带来的刀塔自走棋猎人流派强度分析,想必大家都了解了吧。