《刀塔自走棋》猎人流派强度分析 新手棋子名称对照表
刀塔自走棋猎人流派强度怎么样?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是刀塔自走棋猎人流派强度分析,需要的朋友还不快进来看看。
猎人流派强度分析
1. 灵活
猎人流派里的阵容选择最优的情况下一般所拥有的buff为:3猎人+3战士+2死灵+2娜迦+2野兽+1恶魔。
3猎里除了标配拥有亡灵减甲buff的小黑和带控制和增加物理伤害的美杜莎之外,第三个猎人的选择面非常广!
风行:前期只要不空大招,那就是爆炸支线AOE伤害,1串2都是小场面了,后置在角落里的风行1串3,一串4那都是小意思。
不足之处为蓄力完之后可能随时空大,加上后期旗子的血量上去之后导致大招打出来的伤害有限。虽然颜值高,弹道好看,碧绿色的小箭十分养眼,但是3块钱的昂贵价格,不推荐上3。
兽王:前期配合斧王或者剑圣所带来的兽人buff十分厉害!250+250的血量加成在前期能够给你带来轻松的连胜!大招的AOE范围以及击中目标越多伤害越高的机制往往两个斧头飞出去再飞回来就能给小黑带来收割的环境!
美中不足的地方在于他是一个近战近战近战!这个意味着2星的兽王在后期的输出环境十分堪忧,往往刚走到对面的棋子面前就差不多残血了。如果场上其他猎人没有拿兽王那么极度推荐上3!给个回蓝装备,2400基础血量+240~280攻击力的兽王一场战斗能甩两次双斧!基本上对面就残了。
火枪:这个棋子的争议因为逗比的大招有空大的概率以及大招的蓄力换弹导致争议比较大。有疯脸的情况下优先考虑并且可以当成主要输出点升3星。3星的白衣火枪=男枪的伤害+小炮的射程。放在角落最远的位置能规避大量的AOE伤害比如:电棍的电圈、龙骑的吐痰、光法的激光炮。矮人族带来的300射程加成=完美的输出环境! 如果其他猎人没有拿火枪,那么3星火枪,你值得拥有!
月女:虽然面板伤害看着很高的样子但实际上中看不中用的效果+不好看的弹道和棋子外形=大多数玩家不会去选择拿=能够上3星的几率很高=其实战斗力也不低。这个就看缘分了,没人玩的话就拿。其他我方猎人棋子先上2星的话就果断舍弃抛弃放弃!(虽然3星月女好看又能打哈哈)
介绍完后排猎人的选择之后那么久到了前排棋子的优化了。
亡灵buff前期2星死骑在经济紧张的时候可以先过渡着用,后期换上亡灵法师那是能打又能奶啊。经济紧张或者板凳位置不够那么一直用死骑问题也不大,我们追求的主要是群体减甲的buff!这在依赖普攻的战猎体系里面的加成是十分可观的!
3战士buff的选择面就更加灵活了-从前期的剑圣、马尔斯、小小、斧王、巨牙海民,鱼人守卫到后期的狼人、末日、船长。不怕拿不到key牌!不怕被人抢棋子!不怕RP不好卡手!9选3,任君选择!!
当然,后期最优的情况那还是狼人+船长+鱼人守卫。因为最近六法的重出江湖以及多数棋子的大招魔法伤害,带一手鱼人守卫配合美杜莎带来的双娜迦全体+35魔抗!更高的容错率!更肉的棋子们!后排抗一波法师AOE之后残血不死,那就是反打+血入!
2野兽buff一般为前期的巨牙海民+狼人到后期的狼人+利爪德鲁伊。
外挂一个末日使者,1恶魔buff带来的50%纯粹攻击的加成让你的末日又肉又能打,棋子的位置放在侧面突入后排之后 2星的末日基本上3刀带走一个小朋友!
此外,如果脸黑抽不到优质的船长、末日、狼人或者第二个亡灵族。那么没关系,问题不大!外挂一个炼金术士也是不错的选择!2星的酸雾大招范围减少7点护甲!让你的输出再上一层楼!
再补充一点,如果场上的其他战猎抢牌严重,那么也没关系,问题不大! 我们不带战士!带精灵! 3星大树的坦度让你的后排所向披靡,指哪杀哪! 配合先知+加上风行或者月女带来的3精灵buff增加20%闪避几率,让你的棋子左闪右躲对面就是打不到你!面对物理伤害比如月骑龙骑巨魔、刺客、和猎人有奇效!欧洲人脸帝的加成连续闪避Miss更是让你万花丛中过,片叶不沾身!
如果猎人来的多的话,还可以走6猎流派!许多人觉得6猎可能脆可能容易被刺客秒?
事实上:脆是脆,但是被秒?不存在的! 6猎里面的美杜莎或者大潮汐的控制给上回蓝装放在后排,6猎恐怖的面板攻击力加成下,刺客跳进来血量就不是很健康了,再被控住基本上就是点杀一个一两秒的死!与战猎相比,6猎更怕法师的瞬间融化,但是打同等强度的刺客根本是不怕的,打骑士也是,3星混沌骑士?看上去血量格子很多很牛叉哦?没事,问题不大,也就多抗你2秒的时间。骑士没有爆发伤害一下子秒不了你的两三个前排,持续伤害和6猎比根本就是关公面前耍大刀啊。
综上所述,这就是版本亲儿子猎人流派的第一个优势:灵活。这对比其他流派真的是一个非常特殊的大优势!
因为主流刺客流派6猎缺一不可,吃装备吃棋子等级,节奏中期靠后,这个版本玩刺客脸稍微黑一点基本上光速出局。骑士流派无论6骑3龙还是巨魔骑士也是一样,非常非常吃棋子等级,3星爹妈才有机会吃鸡,并且龙骑经常2等1的尴尬情况也总是出现,棋子的选择完全是固定的,你能做的只是D、D、D再D去凑这个阵容。6法神法地精法也是一样,2星光法才有战斗力,6个法师才有机会吃鸡,宙斯和百万炸弹人更是重中之重,抽不到就=GG。对比这些固定棋子的流派,战猎的超广选择面,棋子的平滑程度,不卡手,多替代,在这个随机抽取棋子的游戏机制下真的是为无敌奠定了基础。
而且在buff的选择上3猎>2亡灵>2兽人>3战士所带来的结论就是前期优先有了3猎buff之后,前排用收割机,蓝胖子(给ADC加攻速=自带香炉,你说强不强?),混沌骑士,这些前排过度都可以,前期压制力突出!
2. 全面
3战3猎2亡灵2野兽或者3精灵的buff十分全面。伤害、坦度、控制、回复,样样俱全!
控制有美杜莎,船长。
伤害有猎人的buff加成,美杜莎大招的物理伤害加成和末日的50%纯粹伤害加成。
坦度更不用说,战猎的6个大前排和熊德的熊和狼人的狼,同是9人口vs9人口,怎么我就变成了12打9了?狼人能拖住对方坦克,或者顶住刺客为后排猎人创造输出环境,熊更是伤害高的可怕单挑对面后排完全随便杀,1打2只要触发禁锢也是问题不大!
回复有死骑的救死扶伤盾和亡灵法师的绝望关键奶,轻轻松松给你创造输出环境。中期对面棋子都是2星的情况下,一个3星老树(其他棋子9个上3,德鲁伊只需要4个就能上3)带上先锋盾配合大招回血往往一场战斗下来后排倒光我大树都屹立不倒迎风昂扬!
3.前中期都厉害
前期对比不成形的骑士,伤害不够没装备的一二星刺客,又或者是精灵龙火女电棍冰女蓝胖子凑勉强出来的三法。
3猎、2亡灵、3战或者2兽人buff真的很强势了。
后期从1块钱的前排棋子转型到船长,末日,狼人,熊德,美杜莎。每一个棋子的战斗力都是非常出众的,没有挂件,有的只是坦克,控制,输出的互相配合!前中期来什么卡用什么卡的灵活性+后期单卡爆炸的高质量=各个时间段的压制力都很厉害!