三月末四月初大部分玩家都在忙碌的打铁声中度过了,对于魂系列爱好者来说只狼是一款好游戏,但对于一般玩家来说只狼这款游戏怎么样呢?感兴趣的玩家可以来看看这篇只狼游戏系统浅析。
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游戏系统浅析
只狼不是魂系列
其实官方早就在早期宣传,以及发售后的互动中强调了这一点,无奈在广大玩家的认知中,打上了FromSoftware(宫崎英高)标签的游戏,精神上必然是向魂系列看齐或致敬的。本文想澄清的一点就是,只狼不是魂系列的精神续作,只狼和魂系列的核心玩法有很大不同,只狼更像是一款结合了魂系列改良的非传统动作游戏。
首先来看看魂系列是什么。很多人把魂系列和高难度动作游戏等同了起来,其实不然。魂系列本质更偏向于策略游戏,魂系列的核心操作简化玩家了和敌人的交互逻辑,没有花里胡哨的技能,没有对熟练度要求很高的连击操作,它要求玩家通过观察敌人的行为模式规律,没有技能,没有连击,只能用最基本的操作(格挡、闪避、攻击),击败敌人。
很显然,只狼并不是这种类型的游戏,只狼的整体操作非常强调玩家的反应能力和手眼配合能力(拼刀、反击),并且需要玩家配合已学会的技能对敌人行为作出快速反应(“危”技能,很难或无法格挡,但是根据类型的不同,特殊处理可以获得很高的收益:突刺技能可以看破,下段横扫可以踩头)。
再来看看动作游戏是什么,根据维基百科的定义,动作游戏(英语:Action Game,简称ACT)是电子游戏类型的一种,它强调玩家的反应能力和手眼的配合。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。
从动作游戏的定义中就透露了两个问题
1. 剧情简单
2. 熟悉操作就可以进行游戏
传统动作游戏的问题在于,所有的操作、技能都有一个最优解,以至于游戏到了中后期,技能强度上来之后,就成了一个公式化的过程,只要操作熟练,无论遇到什么样的敌人,只要按照套路操作就可以了。特别明显的就是鬼泣系列,操作熟练的玩家和无双无异。
只狼的解法
对于传统动作游戏存在的问题,只狼有自己的解法,只狼通过嫁接魂系列优秀的血统,改良了ACT这一游戏类型。
1. 铺剧情
只狼部分借鉴了魂系列的碎片化叙事方式,将部分剧情要素隐藏在了物品说明、场景设计,以及小兵、boss战的战斗方式中(这个以后再详述)。但是为了照顾动作游戏这一核心要素,又没有完全用魂系列的叙事方式。只狼游戏的主线剧情推进(苇名城、平田宅邸、仙峰寺等),以及主要配角关系(皇子、苇名弦一郎、佛雕师、苇名一心等)基本都是通过CG、人物对话来直接表现剧情。
2. 改良操作
只狼从魂系列中借鉴了不少元素来改良动作游戏的公式化操作感。