《只狼影逝二度》新手入门攻略 新手游玩心得分享
只狼新手怎么玩?想必很多新手朋友都不会玩吧,所以呢小编今天给大家带来的就是只狼影逝二度新手入门攻略,需要的朋友还不快进来看看。
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一:磨练战斗技巧,掌握基本操作
以下是按XBOX手柄的按键操作
1.按下【B键】是闪避,锁定状态下,闪避会变垫步,并且有很短的无敌时间,长按B键是奔跑。
按下【A键】是跳跃,在跳跃过程中再按下【A键】,即可使出二段跳(腾空跳跃),并且可以在腾空状态下进行攻击。
按下【X键】是调查,附近有障碍物的时候,也可以作为贴墙动作,按住【X键】是吸取地上的道具,抓住房梁后,可按【X键】跃上房顶,按【B键】是跳下。
2.十字键位,左和右是切换道具,上是使用道具,下是窃听动作。
按下左摇杆是蹲下动作(潜行),奔跑状态下按左摇杆则为滑铲动作,而后改为潜行状态,此动作可以让你快速接近敌人。
3.【LB键】是防御姿态,如敌人攻击到你的时候,按下【LB键】即为完美招架,本作没有弹反(招架后给敌人带来硬直时间),只有招架,简单的来说就是将敌人的攻击完美格挡下来,让自己的硬直更小,并让敌人增加更多的架势槽,敌我攻击状态下,双方都会拥有架势槽,若能完美招架敌人的攻击,则我方的架势槽将大幅减少,而敌人的架势槽则会大幅增加,当敌人的架势槽满了后,即可进行忍杀,反过来,我方被打满架势槽,则无法招架,无法闪避。面对敌人要刚正面,全部完美招架才是上上策,敌人的有些攻击会出现(危)的字样,这些是无法防御的,会增加很多架势槽,建议不要格挡招架,按闪避避开,也可以利用(危)的攻击,使出拆招动作,比如敌人是穿刺攻击,你可以右摇杆推向敌人的方向,并按下闪避,即可见招拆招,踩住敌人的武器,然后进行反击,如果敌人是横向攻击,则可以按跳跃进行闪避,并腾空对其攻击。
4.按下【RB键】是攻击动作,没有轻重之分,连续按下【RB】键,会使出不同攻击动作(五连斩)
按住【RB】键会使出蓄力的突刺攻击,对敌人造成大量的架势槽,也可以用闪避键进行取消。
按住【LB键】防御状态下,然后按【RB键】会使出二连斩动作
按【A键】跳跃状态下,按【RB键】可以打出三下攻击动作
使用钩锁抓取敌人的状态下,按【RB键】可以使出大回旋攻击
按【B键】垫步或者奔跑状态下,按【RB键】都会有不同的位移动作
5.按下【RT键】是义肢的攻击动作,按【Y键】是可以切换不同义肢,无论使用哪种义肢,都会消耗若干个白纸,按【RT键】使出义肢攻击后,再按【RB键】可以派生出更多的攻击动作。
手里剑义肢,对面前的敌人投掷手里剑,可以吸引单个敌人,投掷过程中按【RB键】可以派生出突击动作。
火焰义肢,向面前的敌人喷出一团火焰,给予敌人火属性的伤害,再喷火的同时,按【RB键】可以给武器赋予火属性。PS:忍杀敌人的时候喷出的血液会是武器上的火焰熄灭。
机关斧义肢,使用义肢变换出的斧头向面前蓄力一击,可以造成大量伤害并可以破开敌人的盾牌,在攻击中再按【RB键】,可以再次进行斧击。
6.忍杀,在敌人未发现你的情况下,接近敌人,按【RB键】发动袭击,秒杀之。
二:攻防结合,深入了解战斗机制
本作摒弃了黑魂那种“你一刀我一刀”的回合制攻防玩法,而是采用了“刀刀到肉”这种更写实,也更刺激的战斗方式:敌我双方先是刀剑互击,每次攻击后都会累积一定的“架势值”,架势值满后角色会失衡,出现一个巨大的破绽。相比于之前的魂类游戏,更大的变化则是更加流畅快速的动作。“隻狼”喝药治愈的动作执行时间很快,就连攻击、格挡、回避也几乎没有任何延迟,加上大部分场景都能够保持在每秒60帧,这使得一场战斗下来,人物的动作如行云流水般畅快。
【剑戟(招架)】与【架势值】系统。战斗系统与以往的差别在于:受到敌人攻击时,你的反击将造成可观的伤害,也可以通过招架住敌人的进攻,从而瓦解他们的攻势,也就是说对手发出的大部分攻击都可以通过「剑戟」进行反击,并对其造成一定伤害最关键的是,格挡和进攻能削弱他们的架势值。当这个值被削减到一定程度后,就可以将对方一招毙命了。然而格挡的最优时机转瞬即逝,因此你需要摸透敌人的一举一动,才能在恰当的时候予以反击。
本作的躲避方式,分3种,一种是下段轻跳,可以躲避敌人的下段横扫攻击,还有一种是垫步闪,可以躲避敌人抓取动作,避免被投技伤害,最后一种也是最重要就是格挡招架,抓住时机,正确的格挡敌人的攻击,累积敌人的架势值。
招架是战斗的精华,战斗的方方面面都要与招架挂钩。敌我都会有架势槽,架势槽累积的越多,就越容易出现大硬直。若是主动攻击,敌人招架,敌人的架势槽就会上涨更多,反之涨的则是“狼”的架势槽。架势槽也不是只有这一种增长手段,若能够完美招架敌人的主动攻击,就会为对手增长大量的架势槽。最重要的是,如果一段时间不攻击敌人,对手的架势槽会逐渐减少,有的还会使用技能直接清空架势槽。由于精英敌人、BOSS 必须通过打崩架势才能彻底杀死(即 HP 消耗掉也杀不死),所以就要让敌人尽可能保持高的架势槽,说白了就是要不断攻击。
虽然招架的适用范围很广,判定也不是那么严苛,但这只是对普通架招而言,完美架招对时机的要求非常苛刻,是真正的高风险、高回报。架招与完美架招的区别主要体现在回报上,只有在完美架招的情况下,才不会受到伤害并且架势槽不会增加,否则自己还是要承担一定后果的。如何判断是不是完美架招呢?可以根据拼刀时的演出效果来看,越是接近完美,拼刀时的火花越多,声音也越大,消耗对手的架势槽也越多,打满之后就可以处决。
和架势值相比,生命值的重要性甚至都要退居其次。对BOSS和精英怪来说,就算被打空了全部血槽也不会立刻死亡,因为它们有且只能在架势值积满时被处决。而血量的主要作用其实是影响角色架势的恢复速度:残余血量越高恢复得就越快,反之则恢复得慢。平心而论,生命值其实是个比较死板的量化指标,敌我血量残余对比则在很大程度上直接反映了战局风向。架势值的设计给我带来最明显的体验提升,就在于打破了原本四平八稳的节奏——你有更多的机会在命悬一线的时候绝地反杀,也有更大的风险在状态绝佳、资源充足时不慎失足。本作带来的变数和戏剧性效果远远强于之前任何一部魂类游戏。