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地图上的面板可以直接控制
不足:
1、不友好的细节:
《白色实验室》有很多出众的细节设计,但是在用户体验方面却做得不太理想,导致部分关卡节奏有些拖沓。拿教程第三关来说,其一,后期方块过多而场地紧张,导致摆放混乱、方块不好找;其二,仓库的出口直接对准悬崖,如果玩家不及时接住,块件就会掉落消失;其三,碎片生成地点距离待修块件摆放处太远,运输过程就消耗掉大量时间;其四,圆盘和转轴必须一个一个调整,包括轨道车左右轮的转向,也是花时间且虐心;其五,游戏中设计了飞行器吊运的内容,但除开非组装部件连接不牢靠外,这么高难度的动作能不能执行都还是个问题;其六,按下暂停键不能完全停止时间,相反在拾取方块的时间却能让时间几乎静止。其七,镜头不能上下摆动,让飞行器下端组装极不方便。
场地混乱
直接扔下悬崖的库存方块
2、糟糕的寻路:
飞行器的寻路是非常让人头痛的,首先作为飞行器,只能沿着地面飞(可发出移动命令的区域),还只能距离地面一定高度飞行,甚至在轨道上飞还会被透明墙体阻挡难以转身。移动飞行器不太会规避路线上的障碍——包括另一个飞行器,相反会一直顶下去,当碰到较大高低差时会乱飞,糟糕的时候会出现原地打转。
3、鬼畜的物理效果:
物理效果一般情况下还好,但是到了天上就有些不正常,即使飞行器配重合理,还是会出现不科学倾斜。另外八面体吸引球体时,居然能被飞来的球体击飞,这个也太假了,相比之下去吸其它块件,则没有这种问题。
狂甩
八面体吸住一个球之后就开始甩,直接把剩下的球甩下深渊
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