这就要着重强调本游戏的一大重要人物——维吉尔:
维吉尔是笼罩整个游戏历程的一个阴影(甚至直接具有三场贯穿全游戏前中后的BOSS战),但丁无论面对恶魔多么轻松惬意,别忘了但丁进入这座塔的核心目的——是面对维吉尔。而维吉尔这个反派的冷峻魅力和神秘气质,使其成为时刻对但丁来说难以征服的威胁,这让但丁的整个历程都具有一种“飞蛾扑火”的感觉。维吉尔对故事的作用远不止给但丁造成威胁,维吉尔的独特魅力是撑起故事黑暗面的支柱,不论维吉尔还是阿卡姆的追求力量,都难以塑造一个份量足够的反派感,鬼泣3的故事如果换成任何其他反派,下限不知道可以多低,但因为维吉尔这个极为丰富的反派撑腰,整个故事的进展充满刺激性——维吉尔角色塑造有多成功,仅观察一下在最后维吉尔战败落下悬崖时拒绝但丁援救时对但丁手部的温柔一刀,就这么一个优雅微妙的动作,可以秒杀99%的游戏反派
回到氛围,鬼泣3具有一个比恐怖游戏更为恐怖游戏的美学设计,鬼泣3的怪物设计是系列最佳且最符合“恶魔”主题,大多怪物要么具备“人形”要么会“说人话”,这让怪物具备一种类人格,区别于一般的“非人类怪物”,也区别于一般的“人类杂兵”,进而提供一种诡异感。——同样的也适用于场景设计,鬼泣3的场景并非生化危机式的“可见威胁”,而是偏寂静岭式的“心理威胁”,不论宗教元素,超自然元素,类人元素,都是为了提供一个多层次且对但丁这种身份有效的威胁感。
这里提一下鬼泣3和DMC叙事上的日式和欧美的区别,欧美偏向直白清晰,叙事分步明确,给你一个主人公,会让你先了解主人公的内心动机,展示给你他的经历,最后给你这个主人公合理的历程结果;而日式风格因为一定程度上叙事水平不够专业,所以不是太在乎“合理性”(即有因有果),于是让主人公完全的沉浸在其所在的世界的当下中,按其所想去行为感受(不怎么在乎你看不看得懂,也不管前后能不能安全接上),很明显的标志就是——明目张胆的“中二”——这对鬼泣来说比较重要,鬼泣的主人公本身非人类,所处世界观也非常规,让人物自由的给你展现他的思考和行动,远比让你完全理解来的有效。
比如DMC中但丁和维吉尔对凯特的态度不同(维吉尔把人类凯特当作用完舍弃的棋子,而但丁非常珍惜情感羁绊),DMC在叙事上先让你认识兄弟二人的性格,然后给你讲清楚凯特和二人的经历如何,最后给你一个“合理的结果”——但丁因为维吉尔舍弃凯特而不满——这就是非常无效率的叙事。
反观鬼泣3,鬼泣3不会给你讲清楚但丁维吉尔身世到底是如何,让你明确了解动机,而是不断的给你展示“维吉尔的决心”“二人的对抗”,这在叙事上是很有效的,为什么两个半魔人的情感纠纷非要你一个人类(观众)理解的明明白白?你需要体验的不是一个“合理性”,而是“新鲜感”“新奇感”——更明确的说是“史诗感”。这种叙事风格对鬼泣的故事来说非常有效,鬼泣3处理的也非常成熟(相比鬼泣12)—— 一种简单凌乱而又异常有效的日式半中二半史诗型的叙事,中二可以避免史诗感过重,增添娱乐性,让角色具有人性,史诗可以避免中二感过重,让故事始终具有一定份量。
基调与氛围说完,可以看出鬼泣3的叙事奇特的地方,鬼泣3故事本身是与其基调相当具有反差的,鬼泣3的故事本质上是关于亲情的故事,这个故事靠不断的打斗来发展,而所有的斗争都因为游戏的风格而显得格外癫狂和喜感,如此一结合,鬼泣3的叙事如何得以成功?——这就要细说本作的灵魂核心——但丁:
很难说但丁的人设是制作者精心设计来服务故事的(但丁在鬼泣12中完全没有3中放飞自我),但在鬼泣3中,但丁是将基调,风格,故事,寓意,带入感等等叙事元素黏在一起的核心人物,但丁这个角色是鬼泣3“作为游戏的风格性”与“作为故事的严肃性”之间的转换点,因为但丁,鬼泣3故事的细节和风格上的“唐突性”可以成为其“庄严感”的一部分,而不是捣乱因子,因为但丁的存在,故事很多甚至蠢一些的地方,也被转移给但丁这个角色的“荒唐性”,而非嫁祸为故事的“缺陷性”,但丁惬意的行走于恶魔之地,就像一个Stand up Comedian用夸大的笑料去包装一个“尖锐残酷的现实”讲出来,你会笑,但你无法否认其隐含的严肃性。
那么但丁的“神经大条”、“动作喜剧”如何服务于叙事,继续拿维吉尔当引子,维吉尔作为但丁的终极威胁,除了物理上的威胁,维吉尔还从其他多方面威胁但丁。
1.但丁的亲情动机让但丁对维吉尔的对抗具有顾虑和悲情因素。
2.但丁所对抗的维吉尔释放的恶魔世界正是区别但丁与常人的原因,在众多场合但丁更像恶魔而不是人类(雷蒂对但丁的前段态度)。
3.与但丁身份相同的维吉尔选择了报复社会的邪恶之路(为了力量为了他妈为了复仇,反正是为了一个公正理由)。
4.不论但丁多么喜感乐观,别忘了他的所有表现都是展示给恶魔看的(悲),而且时刻还有个绝对冷峻的维吉尔随时可以抹除但丁的任何笑意。
总的来说,如果但丁不是一个“神经大条、“喜感癫狂”的角色,如果整个故事不是包装在一个“动作内核”中,这些种种心理压力下,很难想象但丁可以具有如此单纯的人物动机和行为,不断地想要做正确的事,换句话说,但丁的“个性”就是他的“动机解释来源”,想一想,如果你是一个半魔人,你的职业是杀自己人,你的猎魔事务所赚不到钱,人类见你就开炮,你唯一亲人失散多年的亲哥一心毁灭世界,你的使命是去阻止他,你唯一的乐趣可能就是在猎魔途中尽量的靠Style和幽默感来不断的娱乐自己来分心于自己内心的悲伤和空寂。