《信长之野望大志威力加强版》试玩评测分享 好玩吗?
看不见的手
农业、商业、战争,仅是《信野大志》的速写,它们和外交、谋略、普请、人事、大名组合在一起,才是《信野大志》的细致侧身像。
之所以没有分门别类、依次介绍的原因,是因为它们都统领在“大志”这个系统之下。大志可以说是大方向的集中体现,更是这些要素的精气神。
从解构的层面来看,“大志”类似于《文明》中的势力天赋。例如织田信秀可以更为快速的募集足轻,但相应的,当这些拾弃农地、没有职业的民众普遍受到雇佣时,足轻的俸禄支出也会变得更多。
如果选择将自己代入进去,无论具体操作为何,阶段目的是啥,前提是符合“大志”,《信野大志》才有更多乐趣。
这并非是《信野大志》的古板,反而是游戏的魅力体现。比起动辄操纵国家、定夺时代进程的《文明》《欧陆风云》来讲,“大志”让《信野大志》更加普世,更加人性。
在我看来,《信野大志》可能更加偏向重现历史,而不是改变历史。此处的“重现”并非夸耀这款游戏尊重历史本身,而是觉得《信野大志》更加注重“历史中的人物”,即“人物眼中的历史”。
从更为浪漫的角度切入,“大志”不单单是上帝视角中的种族天赋、技能树,而是人物独有的呼吸和气味。选择不同的“大志”,便选择了不同的个性,“大志”决定了一位大名的野望,也决定了一位大名的失望。
在野望之下,以织田信长为代表形象的《信野大志》,散发出 RPG 游戏的独特魅力。精美的立绘、悠长的配乐、耐人寻味的对话也反复刻画了这一点。
而在失望之间,《信野大志》又在时刻分裂着这种荡气回肠的感官。枯燥的指标、冗长的面板、数据化的界面,反复强调它是个“根正苗红”的策略游戏。一旦进入,玩家便会发现,事无巨细必须亲力亲为。
手下的武将也好,文臣也罢,都是好看的摆设,一旦遇到决策,他们双手一摊,只会对你说“全听你的,你看着吧。”
《信野大志》当中的教学阶段,才是游戏人物最为活灵活现的时刻;久而久之便会发现,自己并非织田信长,而是劳动模范,因为织田信长不会亲自灌溉庄家,更不会亲自布置陷阱。体验下来,就是淡化了《信野大志》的 RPG 魅力,一只看不见的手反复敲打着你:这是个策略游戏啊,别总想着当织田信长啦。
两者的碰撞,诞生出《信野大志》的基础体验:一方面让新手望而却步,因为数据太多,快乐反射弧太长,久久不能尝到甜头;另一方面,一旦平稳渡过磨合期,种种数据便化为手中王牌,成就感迅速累积,让人欲罢不能。
这大概也是《信长之野望》系列不断改变的原动力:要在两者之间找到完美平衡,求得新手和老鸟一致的好评。结果如何?我不敢妄自评价,我只觉得,《信野大志》值得尝试,因为它想要完美,并且看得见努力。
以上就是小编给大家带来的信长之野望大志威力加强版试玩评测分享,希望对大家游戏有帮助。