亿万僵尸各科技作用是什么?游戏中的科技关系到游戏的战况,各类科技的重要性可能大家还不是很清楚吧,今天小编给大家带来亿万僵尸各科技评测一览,一起来看一下吧。
亿万僵尸各科技评测一览
蒸汽科技
重要程度100%
没这个所有科技都点不了。
承轴与滑轮:捕鱼小屋+20%收益
重要度:50%
战役里捕鱼小屋人称小农场,有加成的图特多,适合捕鱼的位置也多,这个科技收益不错。
高效发电机:风车能量产出+30%
重要度:70%
风车太占地了,但每一关前期还是只能靠风车,这项科技不是为了电而是为了宝贵的地盘。
突击步枪:解锁士兵
重要度:200%
不说了,战役里铁头哥就是牛。
军事训练:开局士兵+1,建筑壁垒+20%
重要度:90%
关系到开局战斗力和防御建筑被破的可能性,重要。
狩猎武器:猎人小屋产出+20%
重要度:50%
有用,但其实没决定性作用。一般后期我一看也就造了几十个猎人小屋,一个加2,3点食物其实不多,前期也是不太明显。
雇佣兵1:开局游侠+1
雇佣兵2:开局狙击手+1
重要度:40%
确实开局人多发展快,但这两个科技也没什么后置,要的科技点未免有点多。
物资运输:资源储备+20,金币收入+40
重要度:80%
效果很明显,而且是铁路运输的前提。
基础供给:能量+20,食物+20
重要度:80%
用过都说好。
金币运输:每次火车来了+200金
重要度:60%
基本等于加了67金币收入,注意尸潮持续的时候火车无法进站。
哨塔:解锁哨塔
重要度:90%
石哨塔很贵,有时候哨塔的作用是为了提高射程,木塔够了。
木质跺墙:哨塔木墙+20%血量
重要度:70%
可要可不要。
路障:解锁木刺陷阱
重要度:70%
陷阱这东西有用,但也有局限性,前几波尸潮效果明显,存点木头可以提高防守成功的可能。后面用来消耗溢出木头的。
专业作坊:解锁木材作坊和木屋
重要度:100%
木屋是占地和消耗性价比比较出色的建筑,后面战役我一般是市场银行+石屋,其它地方狂造木屋。
机械化储存:解锁仓库
重要度:100%
大范围资源+20%,手里存了资源解决尸潮才方便,而且没这个奇观都造不了。
结构回收:返还花费+30%
重要度:50%
拆建筑+30%回收。这游戏难免要拆迁,但如果事先规划的好其实也不用拆太多,这科技就可有可无了。
尸体回收:杀一个感染者+1块钱
重要度:70%
靠杀僵尸发家致富不是梦,然而前置科技是结构回收,我选择先出银行后面的同一科技。
其实个人觉得后期不缺钱缺资源。
谷物耕作:解锁农场
重要度:200%
一个科技从渔猎到农耕,文明的一大步。
商业:解锁市场
重要度:100%
交易之地,更重要的是减食物消耗。
住宅:解锁酒馆
重要度:80%
这建筑挺贵的,可以要也可以放弃。加收入,根据覆盖居民数量可以扮演一个兵营到两三个重工厂的职能。
酒馆里3000金买泰坦,900金买死神,不要铁不要石油,比造省了太多资源。
要么所有酒馆相关科技全部点起来,走佣兵流,初期100%声望保证2天来一轮死神泰坦。兵营都可以不造。
要么完全放弃。
博彩:佣兵3天来一次
纪念碑:声望+50%
音乐:佣兵2天来一次
重要程度:50%
走酒馆就全点,不出酒馆就放弃。
强化护甲:士兵防御+20%
重要度:90%
减伤40%和60%的区别,效果非常明显,显著提高士兵清图时的实力。不过隔着墙防守时就没什么意义了。
职业军人:开局士兵+1
重要度:60%
点了可以开局两个士兵,科技点要的不多可以考虑。
强化弹药:游侠伤害+20%
重要度:50%
可以三下一个小僵尸,前期效果还可以,不过游侠作用也就仅限于前中期。