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《了不起的修仙模拟器》好玩吗?试玩评测分享
面对修仙者,哪怕是筑基已成,随时可以晋入内门的外门弟子,也是毫无二样。如果插手修士的争斗,最大的作用就是射上几箭引开对面修士的注意力,在被大肆屠杀时让自家修仙者几刀子赶紧捅死对面。面对越来越凶狠的来袭之敌,外门弟子必须努力供养内门弟子,让他们能安心求道,发展神通,好保卫门派;而内门弟子也可以用神通治愈外门弟子被真气波及的伤势。
所以,平衡仙凡两侧的发展节奏,掌握发展时机就显得至关重要。
这里,就要提到第三个新手指导部分——左侧的目标栏了。如果从初期的生存,到门派的建设,再到进一步的修行,都按照左侧目标栏中的目标按部就班地达成的话,就完全可以保证节奏的稳定。对经营类新人可以说十分友好。
结丹之前的游戏机制到此就基本结束。可以说,游戏机制已经相当完备。
但是,并非没有体验不好的地方。
第一个要提出的,就是门派的人数限制。名气小的门派就只能招六个人,只能有两个人进入内门——为什么?
我知道人口上限是很多游戏的基本玩法,但是先不提这在这类游戏里也是我一直不爽的点——不管是硬性数值规定还是软性的超过就崩盘——六个人是不是太少了点?这别说帮了,堂,班,甚至中队都算不上吧?
更何况这并不是资源的问题。当你一地面粉,四千来张饼多到从仓库内放到卧室都放不完,你也会觉得凭什么我这里只能放四个打杂的——一大片麦田能收不知道多少天。当有新的难民来入伙时,你只能晾着不管,赶走或者赶一个自己的人走再拉他——赶之前还得暂停后脱光装备再等新人入伙后指定给他,可以说非常麻烦了。
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