《无双大蛇3》武器属性+战斗动作+武将技能等详解 试玩心得
战斗动作:
原有的动作方面。三国武将没有保留无影脚、转身、轻功(归为速型特技)、旋风这四个特技。战国没有杀阵、影技(归为技型特技)、影技回避(归为速型特技)、特殊技。【特别说明一下孙权的无影脚意外的幸存了】
三国技型使用影技没有残影。战国轻功并非忍者的原地高跳,而是使用了三国轻功的动作。
普通攻击与C技与原作基本上没有区别。类似的特效,使用相同的贴图,比如马超C4短按和直政C3-2的冲击波特效。
新增锁定功能,按R3。拨动右摇杆可切换锁定对象。
交替连段。只要按出三角或者使用神术,切换武将即可发动,优先于神术和C技。旋风范围比2代要大,使命中的敌人浮空,附带一定的吸卷效果,同时换入武将会使出跑方。注意普通神术仅能打出跑方而没有旋风。交替连段也是除神术之外积攒连击数的高效手段,不过敌将可以防御。空中也可以直接换人,但并不是交替连段。跑方太远【如赵云】或者不适合打浮空的武将来说有点不太适应。
无双方面。击破敌人时才能积攒,与连击数无关。三国的空中无双被放在了武将强化中,需要消耗四个技能点数习得。三国武将保留的地面无双根据武将不同保留的1和2不尽相同,大部分是保留了动作有代表性的。【当然也有无双流的武将会优先保留可互动无双,比如法正的无双2】。战国的无双奥义依然可以按圆提前结束。
觉醒和无双极意的道具“神力之晶”需要连击数300以上时击破混沌之源方可掉落,按L3发动,没有无敌效果,可直接回满无双。三国武将的真觉醒无双连击数条件基本上没有改变,所以上手也来的容易,高连击数攒合体槽效率非常高。战国的无双奥义皆传在性能和伤害也与原作没有多少差别。
军马有关动作,各自保留了自己的动作。战国的马上C1马蹄捶地,马上C2挑空,马上C3昏厥,马上C4大范围,马上无双冲锋,伤害比较小,并没有4-2和真田丸那么夸张,带有武器属性。三国马上C技全相同,马上无双高速冲锋。
招式属性方面,三国这边357原本就存在,所以使用上来也得心应手。战国摒弃了Z53开始的随机属性,重新编写类似于三国的招式属性。神速使用三角时都出属性,但是接方框反而没有属性。虽然神速如此高频率的使用属性,但是敌将防御弹神速的意识非常高,不过在敌将后仰之后使用神速发动属性,是个不错的选择。
打击感方面,与357E和Z54-2比起来要软不少。可以思考一下古泽是怎么把现成的三国战国打击感往自己的全明星方向“改良”的。