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《双点医院》通关方法介绍 实用小技巧说明

2018-09-13 09:54:02 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  双点医院有很多房间、设施、特殊事件,大家玩了这么久,对游戏的理解想来也很深,但是对于新手来说想来依然不容易,所以小编在这里给大家带来的就是双点医院通关方法介绍,需要的朋友不妨进来看看。

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  通关方法介绍

  房间:

  1. 如果将房间分为诊断类、治疗类和服务类,经观察,每一类独占一楼更妥当,其中包括不把接待处放在诊断与治疗类同一楼,因为后期来的病人实在是汹涌澎湃四面八方,显然接待处越接近病人刷出来的位置最好,但造成堵车则得不偿失。不建议搞个大大的接待处,以彰显豪华奢靡,别套用现实,否则会觉得游戏设定太SB。

  2. 经观察,每个休息室的等级务必相同,否则会出现雇员拼命去挤最好的那间休息室的情况,其他房间则无所谓。另外,休息室千万别建得太少,因为房间门进出都只容许一人通过且必须执行一次动作,看到休息室排队你会删游戏的。至于休息室里摆什么,街机沙袋是标配,如果有自动售卖机,要记得放垃圾桶。

  3. 在房间中放置吃喝来避免雇员负面状态的想法是错误的,因为雇员的工作优先级更高,雇员不去消负面状态的原因就是工作不停,其中最忙的往往是接待处和全科,与其想方设法去避免这些负面状态(事实上除非手动否则根本没办法),不如直接给这类雇员提工资来获得+10%的buff,至于咖啡机,老实说,我觉得雇员老是走去咖啡机更影响效率(似乎是游戏说明中所描述的咖啡因上瘾)。

  4. 厕所建得太大占地方,但小而多却仍会有排队的可能,是AI路径选择的缘故,理论上讲,最多人憋尿的区域建厕所最好,重点照顾那些六七十天二次全科的病人,排队不严重的话应当是厕所靠近大门,因为这个时间是病人去第二次全科的时候(注意是排队不严重,排队严重的先解决排队再考虑布局),想轻松点就每个大门放一个厕所,按人流量规划大小。

  5. 餐厅尽管鸡肋,也是有意义的,一是只有点餐和倒垃圾两次排队动作(售卖机则是加起来四次排队动作),二是补满幸福感,建餐厅需知,厅内NPC选择位置是随机而非就近,所以点餐处必须摆中央,还有倒餐桶尽量少尽量靠近入口。

  6. 摆不摆药柜?我建议不要摆太多,全科最小3*3,放不了多少药柜,若是大房间,对于某些病人其实仍无法避免二次诊断,而想提高治疗成功率,重点却是在设备升级和医生技能。正确做法是,不要只建高级诊断的房间,综合诊断之类低级房间也是很有意义的,低难度病人去低级诊断房,AI是以此给出分配的——这里要讲到布局,从实践上我得出的是,高级诊断这种大房间混杂全科单独占一楼,而低级诊断房间混杂全科也独占一楼,选择门口对门口的两栋楼(SB寻路下如果两栋楼的门口有角度,必定在门口处人挤人),很有效果,,别忘记精神科跟病房也是诊断房间。

  7. 病房之类可以摆多个护士站的房间可以点击后在面板那增加护士人手,默认都是1,这大部分人不知道。同样的,最好病床包围护士站,但,寻路问题下更衣室多了也没用,你摆一堆他人挤人,摆分散他宁可排队也不多走那几步路。

  8. 若想提高房间的效率,除了布局外,还得看里头的摆设,每种设备都有固定的动作点,不靠近门的话病人走多几步路算小事,跟雇员面对面互怼半天才分手叫真爱。

  9. 更科学的布局要计算病人会从哪来,会去哪里,会从哪出去,一一设计好畅通路线,每关都得知道病人是从哪刷新,这对应上面说的,接待处务必靠近病人刷新点,建多些都无所谓,关键别让病人走太远,得避开主干道,所谓主干道就是联系各个诊断房间的通道,大家都知道交叉路口最容易堵车,所以十字路口T形路口都要避免,我原本习惯贴墙建房间,后来发现...不贴墙才是王道。

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双点医院Two Point Hospital
上市时间:2018-08-30
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Two Point Studios
游戏语言:中文
发行公司:SEGA
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