6月29日
前言:
大家好!
希望大家这一周过得都还愉快——我们因为Steam促销而有了不少新玩家,因此也比较忙碌。新玩家们你们好!
本周游戏中加入了第三种游戏模式:自定模式。
自定模式
这一游戏模式允许玩家开启/关闭多种不同的特效,以此来创建和分享独特的游戏体验!这一模式的解锁方式是获得“今天是个好日子”成就,即在一次每日挑战中获得胜利。
我们的目标是进一步拓展自定模式的内容,以实现更多类似无尽模式(我们仍在Beta中逐步完善这一模式)这样的挑战,并最终设计出足够灵活的界面,让玩家们可以轻松地设立和更改自己想要的特效组合。 :)
控制器支持
我们还会继续处理和支持控制器操作!本周也有了许多调整,并且因为自定模式而做了许多bug修复。
一百万?!
就在几天前,《Slay the Spire》迎来了100万名玩家!这对在这款游戏的开发上努力了将近3年的我们制作组的两人(和众多合作者们!)来说,真是一场无比狂野的旅程。这样的反响与反馈可以说是所有开发者都梦寐以求的,我们想要从心底里向所有的玩家们说一声谢谢:感谢你们游玩我们的游戏,感谢你们创作出了众多精彩的内容,感谢你们甚至会为了卡牌图上的靴子被换掉而开玩笑要搞事。
我们将继续拼尽全力开发,希望能够回报大家的信任。
补丁内容:
界面与特效
增加顶部栏楼层/进阶等级和特效之间的空间。
在第三层“神秘圆球”事件中,标明会获得的是稀有遗物。
Bug修复
现在关闭然后打开每日挑战界面将会刷新排行榜。
修复故障机器人的最快时间无法正常上传到排行榜的bug。
“对对碰”事件中的牌现在会在有蛋时显示为升级版本了。
现在在每日挑战中存档/读档也可以在胜利/失败时正确上传分数了。
修复了部分遗物导致历史记录界面跳出的bug。
修复“傲慢”诅咒会从诅咒铃铛和其他一些来源出现的bug。
修复部分事件中伤害玩家让玩家死亡时会跳出的bug。
修复部分特殊种子遗物会生效两次的bug。
修复“倏忽即逝”成就无法解锁的bug(但完成成就的必要怪物倏忽魔目前仍只在Beta中,抱歉)
以上就是所有6月份的更新了,希望这能帮助玩家们更快的属性版本,爬的更高。
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