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毁灭打击
这个技能从出现推出就一直饱受争议,原始版本只要带了这个技能就能够直接打击,杀机进入全民打击的时代老屠夫一局下来起码要吃两个打击,而且一晕就是5s。后来制作组也对这个技能进行了削弱,非血祭品需要挣扎,削弱了打击晕眩时间,就成了现在的打击。制作组的进一步打算是让打击难度降低(扩大qte),打击后无法被治疗(永久受伤)至于以后打击的变化如何我们拭目以待(这些都是闲话,测评在下面)。
打击最直观的效果就是让人多了一次活命的机会,在目前大环境屠夫守尸的情况下,上钩就很难下来了,如果打击下来不上钩再6一会儿能够为队友争取更多的时间。而且皮皮虾们在大门附近被砍倒是常有的事情打击下来就能直接跑出大门也是非常美滋滋嘲讽度满分同样需要注意的是,打击只能使用一次,只要按下空格不论成功与否都会失效。用了就少了一个技能。而且打击会被屠屠的丑脸减免眩晕时间,在弹射没有冷却,周围都是草原的情况下能够争取的时间非常有限。虽然打击能够提高容错率,但是大量的打击会降低屠夫的游戏体验所以关爱屠屠,从少带打击做起(说是这么说但我白妹打击还是常驻呢)。
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