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《冰汽时代》难民困难难度暴躁圣母流通关图文攻略

2018-05-07 09:48:07 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  说说本次流程没有点过的技能。

  1.采集加速。

  此技能楼主习惯性忽视,事实上在后期是可以考虑点的。

  虽然采煤机的效果描述是供应两个采集站的工作需求,但实际上你会发现同样满编阵容下,之后采煤机库存总会是满的,目前还不清楚是什么原理。

  总之中后期适当插入采集加速大概能代替半个耗煤优化技能,也能起到一定作用。

  2.加热器2级以上。

  前期点出1级加热器的用途在于保证医务室在7-9天的正常运作。

  中后期不用考虑升级,后期供暖必定靠枢纽,加热器耗煤多,并且占用技能树空间。

  想想就能明白,加热器属于附加供热渠道,和建筑基础热阶,供热场同属三大热度方向。

  作为一个能精确对点输出,超脱于基地核心供暖的热度来源,想批量运作,必定会远超供热场的耗煤量。

  然而在难民这关最高也不过-70°c的温度下,仅靠建筑自身热阶和供热场便足够。

  3.过载。

  同样个人选择习惯性忽略的技能。相对于其他技能的永久提升,这项技能在7-9天需要他的时候点不出,16天之后连续降温也用不着。

  当然喜欢用这个技能的朋友也可以来讨论一下此技能在困难圣母下的可行性。

  4.能量塔范围3级以上。

  前面说的很明白。甚至可以不按楼主的方法来,一次都不升级能量塔范围。

  5.前哨调度站。

  前期资源紧张,拆掉能带回更多救命资源。

  主要还是技能树的空间问题,需要他的时候点不出来,中后期科技研究相对富裕,也不太差800煤或者100生肉。

  挖煤人手太多了。

  当然,如果挑战不使用猎人小屋的规则,调度站还是相当有用的,在此前提下煤矿不能拆,调度站必点。

  6.探险队加速一系及三队探险队。

  前中期探险资源至关重要,但是都在近家点。中后期远洋巨轮那边的资源来回时间太长,有点远水救不了近火的意思。并且近家点的资源是足够满足撑到后期的,后期相关技能点齐难度就不大了。

  7.工厂一系。

  没什么好说的,圣母难民想玩机器人基本是作死。

  8.2级采煤机、锯木厂、钢厂。

  占用技能点,建造成本高。

  并且前二者在人力资源足够充裕的情况下升级带来的收益很小。

  钢是无法量产资源,但是这张图探索资源中包含极大数目的钢材。钢厂除了开局头几天满编运作能解决很大程度上的缺钢问题,中间十数天甚至都可有可无,楼主就很长一段时间都只开了一间钢厂,并且长期不满编。而难民后期不造二级房的情况下钢基本都是溢出的。

  9.煤厂和冰墙钻机。

  还是和前面类似的否决思路,技能树空间问题,人力溢出问题,这两个还得加上消耗蒸汽核心的问题。与医院相比没有任何核心输出地位。

  10.碳窑。

  后期如果大力发展下方的冻木林,还是烧得起木头的。但是相对的得开更多的锯木厂,在不破坏资源的情况下,四五个基本是极限了,再多开锯木厂只能是多处冻木重合的局面,砍得太快,反复建厂拆厂,太麻烦。

  并且占用技能空间。

  一种资源对应一系厂子的情况下,富裕技能拿去升级相关厂子技能都好过碳窑来画蛇添足。

  11.温室。

  不利用猎人小屋bug的前提下可以考虑点。

  12.住宅一系。

  有朋友提到统计图里能量塔消耗为0的问题。

  我进行了一些测试,发现非常有趣的东西。

  把除能量塔以外所有供暖全部关闭,能量塔等级和范围全调1级,消耗115。

  满级减耗实际消耗为80%,144*0.8=115,没毛病。

游侠网1

  打开一个24小时供热的蒸汽枢纽,升级过减耗,实际消耗67%,范围调成1,统计图如下。

  枢纽2*24=48没毛病,但是能量塔的消耗凭空减少。

游侠网2

  再把这个枢纽的时间调成10小时,统计又恢复正常。

游侠网3

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冰汽时代Frostpunk
上市时间:2018-04-24
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:11 bit studios
游戏语言:中文
发行公司:11 bit studios
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