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《冰汽时代》难民困难难度暴躁圣母流通关图文攻略

2018-05-07 09:48:07 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  后面会讲这关的建筑布置。

  我的的建筑布局比较傻瓜式,供热性价比不算特别高。

  优点在于无脑,好看,方便。

游侠网1

  无视最上面那块罩了若干猎人小屋的枢纽,最后通关阶段进来的一百号人,煤用不完,地图空间也还够用,随意了。

  之前是这个样子的。

游侠网2

  考虑供热问题,通过供热需求划分建筑类型:

  1.24小时供热。

  如医务所,救护站(我习惯管小的叫医务室大的叫医院)养护所等医疗建筑。

  2.夜间供热。

  住宅。

  3.日间供热。

  各类工厂,工作站,托儿所等。

  4.不需要供热。

  猎人屋,仓库,宣传中心等。

  考虑到晚上频繁操作住房供热很麻烦,并且难民这关住房占地面积太大的实际情况,可以直接把住房和和医疗划为医疗住宅区。最主要是白天看到一大片雪花会很不爽。

  第3类则划归出工作区,第4类划归无人区。

  最好的规划自然是医疗住宅区靠基地及蒸汽枢纽24小时供热,工作区靠蒸汽枢纽10小时供热,无人区放着不管。

  可以看到楼主除了无人区还算清清白白,很明显医疗住宅区和工作区混到了一起。

  当然,难民这图位置本来就紧巴巴的情况下,地上牛皮鲜一样的基础资源也使得一开始就想完全规划好比较麻烦,更何况蒸汽枢纽范围技能点与不点的差别也很大。

  这是中期15天的供热图。

游侠网3

  在没有升级枢纽范围的情况下,枢纽基本正好提供了5环医院和3环4环帐篷的供暖。

  此时二环帐篷靠的是基地二级范围。

  这样规划的好处在于,一级枢纽升二级,只需要改变一下枢纽的位置,而不用调整建筑拆了再建。并且升级范围之后,基地可以只开一级范围。

  五环外能吃到供暖的地方毕竟也是少数,将计就计或者拆掉改帐篷都行。

游侠网4

  再把时间往前推一些,以猎人小屋为主的无人区和下面大量冻木资源为主的工作区划分的非常清晰。

  这个时候医院的建设思路是以上边还没除掉的牛皮癣初始资源为起点,从五环开始一字排开,已有部分雏形。

  楼主认为这样做还是比较符合难民这关的条件限制的。毕竟新家和方舟都能靠机器人,工厂都是无人区,想怎么玩都行;难民得时刻考虑每个建筑供暖的时候,这样的方式比较简单实用。

  顺便说一句,即便关卡最大人数的前提下,全造一级锯木厂一级采煤机普通猎人小屋也是有足够建筑空间的。

  建筑布局取决于供暖,供暖则离不开煤炭。

  简单提一下这张图的煤炭资源。

  在探索点有煤矿可以获得800+煤的情况下,加上初始资源,楼主直到第14天才起煤厂。

  当然,探索点不固定已经有朋友提到了,楼主开局难民多次,只一次是没有煤矿的,反倒罐头厂是次次都出,不多做讨论。

  通过统计图可以看到第四天第五天都在白天关闭了能量塔,只在夜间供热。

  类似的限时限量供暖操作在流程里用到很多,善于利用这门技巧,会给技能树带来不少发展空间。

游侠网5

  另外还有一个细节,前面也提到过。

游侠网6

  当你开局500煤见底,在2煤1钢的资源区只取煤炭造采集站能很大程度上解决人力问题。

  工程师资源非常重要,楼主的工程师个个都是宝,基本只让他们在+2供暖的地方上班,生病任何一个都会影响治疗效率和科技发展。

  4个医务室的理由是保证床位。这里也提一个细节,医务室的治疗效率,4个人和3个人都是67%,2个人和1个人则都是33%,因此多开医务室每间只塞一个人进去,是治疗效果最好的选择。

  医疗是难民关的重中之重,所有发展都要向以他为主做文章。

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冰汽时代Frostpunk
上市时间:2018-04-24
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:11 bit studios
游戏语言:中文
发行公司:11 bit studios
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