四、实战
实战中,消耗耐力进行所有动作。每一下动作,和身上所穿防具成正比。你穿得越重,消耗越大。所以不是防高,拿着武器好,就万事大吉。后期秒不掉一个重甲,对面几个拿锤子的围上来就悲剧。合理的给自己选择武器,围绕武器穿装备。
盔甲也和潜行有关,盔甲越繁琐越厚重,隐蔽性越糟糕,你蹲着甚至都像没有潜行一样。
比如你喜欢弓,就带把弓,带把别的副武器,穿得轻一点,带把匕首,玩暗杀流。
你喜欢长剑,穿套中甲,就拿一把长剑,COS医院骑士团的重剑步兵或者铁甲衣。
你喜欢骑士,穿重甲,骑战马,拿长矛(为什么没有骑枪!!!!!)
这里真的很想吐槽一下游戏设计。为啥第三武器必须要弓和箭?我想带把匕首、带把短剑、带把长剑做剑人不行吗?或者带个战戟、短剑COS瑞士近卫军不行!?非得背把弓。加个长剑+匕首,做罗宾汉……你别说,这游戏还真能COS出罗宾汉。
适当的选择防具也能体现游戏真实的感觉,不要一味得去选择强无敌,无双收割的感觉。比如我现在人物设定,就是像个医院骑士团或者铁甲衣的角色。但是我至今找不到白色的无袖外套长袍!!!这个很气人!!!!有没有大佬知道啊!
最后实战的时候,大家一定要注意对方的装备、战斗的场地、敌人的武器、敌人的站位、走位等等。
根据敌人的装备选择优先攻击的目标:轻甲-中甲-中甲,尽量造成你和重甲单挑的机会,而且在遇敌的一瞬间,他们是要反应时间的,在这个时间,足够冲刺+刺击秒掉一个中甲或者轻甲的敌人。
战斗场地一定要选择开阔的地方,一旦1V多的情况下,小范围很容易被群殴到耐力回复不上来,那样就只有死路一条,留着后路,让自己能安全的回复耐力才能保证战斗持久。
敌人的武器决定了他的攻击方式和弱点,优先攻击那些对自己伤害高的,解决掉他们就什么都好办。打熟了,除了重甲需要点连击以外,其他都是一刀的事情。
看清楚敌人的身体部位,用劈砍带到对方手指,刺击打头,合理的运用连击,这游戏战斗就变成了一种艺术。
和敌人近战时候,时不时的按下F踹一脚,有时候有奇效!
这个游戏很硬核,很难啃,但是电脑配置好,玩进去,那是真的好玩上瘾!
短剑、猎刀、马刀、斧头等的半月连击,前面是逼近使用压制推出的硬直,然后接一个半月。
短剑、猎刀、马刀、斧头等的二连刺,神技,配合刺击伤害高的,基本秒(这个教官怀疑有毒,任何攻击都不做前置动作的,所以好难判断他行动)。
致盲有盾版,直接算是带盾拍个僵直出来。
无盾版的致盲,可以看做是短剑版本的假刃。
钝击是劈砍类的连击,而前面的致盲是刺击类的连击。短剑的区别就在这里。半月和钝击的选择。一个是半月,不带盾;一个带盾用钝击。钝击有带击打属性。纵观整个短剑体系,连击、攻击速度、动作幅度、回避等都比长剑小而迅速,但是真的很近才能打到。很多次都需要使用压制对手的动作才可以打出僵直。所以按照大家喜好来选择武器和连击。
以上就是天国拯救游戏战斗机制及连击合理利用详解,希望以上内容可以帮助到大家!
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