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二、连击
这游戏战斗很多人不习惯的原因,很简单,因为这六向攻击有物理效果存在!
攻击就3种模式,六个方向,然后通过这个来变招。注意,为什么说是变招,因为物理效果存在!
平时的游戏,我们习惯了按下对应按键,比如左右、攻击,就释放了连击。但是这游戏不是,首先是挥动武器存在惯性、其次受对方格挡或者对剑影响改变轨道。
最喜欢的牛蹄,三连刺。
所以,不是提前六个变相亮灯了再按,就打出你要的攻击。而是看敌人的动作、格挡、你的招式进行攻击。
连击释放成功的前提有以下几点:
1、没有击中目标。
2、没有被打断。
3、连贯性。
4、释放过程中没有被其他物理惯性影响。
以第一招用假刃为例,起手攻头,击中了,鼠标滑到右边劈砍右肩,惯性作用下,六向提示自动亮左下提示,不要动鼠标了,直接左键再攻击,即触发假刃连击。这三下必须连贯,1秒内做出。但是实战中如果被对方格挡,或者剑对剑的时候,就会改变剑的轨迹,这时候看提示灯,然后切换牛蹄或者翻番或者制疤者。
假刃连击
翻番连击
制疤者实战效果
干扰作用的手腕连击
KCD的战斗系统就难在这,不是固定的按照按键来,而是随时随地会产生变化,必须随时随地的调整机会然后一招制敌。当然,随便乱按左右左右,反正武器好了,也能搞死人……卡BUG等级高了,一刀一个,哈哈哈哈。
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