《Artifact》先后手有什么区别?先后手机制详解
三.进阶先后手处理
了解基础的先后手处理之后,我们就要开始对Artifact中进阶的先后手处理进行研究。游戏中一些能够“获得先手”的卡往往会在需求先手的关键节点给自己创造良好的控局条件。
潮汐猎人的强大之处不仅仅是他的控制技能,他的专属卡海妖外壳的抢先手特质更是重中之重。
1费的费用消耗让这张专属卡的适用面十分广,配合红色英雄自身身材优秀容易站场的特点,海妖外壳可以在为自己积累对线优势的同时反夺先手,持续放大其他路的对线收益,无论是构筑还是轮抽都能在对手完成对线部署之后带来意想不到的惊喜。
还有一些单卡需要绝对的先手权才能发挥最稳定的作用,我们需要通过对线运营来为其争取先手打出的机会。灭绝就是比较有代表性的此类卡牌,它的特效是惩处所有单位,这也就意味着这张卡的进场会极大程度解决一条兵线的危机,构筑体系中只要看到蓝色英雄都默认会有这张卡的存在。
想让这张卡发挥出最大的价值就一定要先牺牲掉上一条线或者之前交火比较集中的那一条线的一部分局面,否则身板脆弱的蓝色英雄极可能会在需要打出灭绝的一路被对手先手解决,劣势将被无限放大。
当然,先手并不能解决所有问题,当你准备用先手来做Combo的前置铺垫时,一定要要对对手的解牌多加防范,否则你很可能刚刚做好铺垫自己的英雄就当场GG了。
军团指挥官的决斗、幻影刺客的恩赐解脱、卓尔游侠的狂风都是比较有代表性的专属解牌,无论是战斗惩处还是沉默,都能有效化解掉对手关键颜色英雄进场后带来的一系列combo连招。游戏中还有很多带有眩晕、缴械效果的单卡和技能同样可以起到破坏Combo的作用。
我们对先手的追求一定不要过于盲目,清楚自己节奏发起点的同时也要尽可能将对手破坏自己节奏的点摸清,要通过自己对游戏不断加深的了解来规避潜在威胁。
以上就是小编给大家带来的Artifact先后手机制详解,希望能够帮助各位玩家。