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《无双大蛇3》本作伤害和平衡性解析怎么样?伤害平衡性解析
无双
无双/觉醒无双的伤害削减是都有的,个别武将略有幸存,如张飞的无双。甚至修罗难度下,一个无双的击破数还没有一个蓄力神术多。三国原有的两个地面无双选择性的保留了一个在本作,有些武将比较幸运留下了强力的,有些就真的用惨都形容不了的(如姜维)。另外,三国放无双的周围硬直被缩小,甚至一个身位的距离都无硬直,对比战国的无双按下去马上就出招根本不需要硬直,三国武将的无双如果是投技或者小范围类型,就非常容易直接让敌将走掉或者方向偏移而丢失目标。战国的觉醒无双(无双奥义皆传)伤害还是有的,但是三国的觉醒无双由于没有“连击”这个属性增强,没有“咆哮”这个属性延长,就只能完全看本身的伤害了。而三国的觉醒无双比战国唯一的好处就是连击数提升快,积攒合体槽简单。
神魔
神魔的动作并没有追加,战国系动作的神魔没有神速,三国系动作的神魔也没有空中无双,觉醒/无双极意的时候放出的也只是原有无双。不过神魔有对应类型的独有武将技能(力型铁身,技型空蝉,速型分身)。铁身对于往代动作没有增强的力型神魔作用非常大,效果和战国伽罗奢C5特殊技一样,被打破还没有硬直。如女娲看似招式简陋性能又差,实际上C4和无双带属性,凭借着铁身的安全性和吸活、斩属性,近战很强力。反而在前作强力的素盏呜这次由于C5被改,加上属性的范围很小,同为力型神魔反而不如女娲。空蝉带有属性以及冲击波稳定追击的能力,分身在C技概率发动也增加了很多出招安全性。新人虽然有宙斯这种爆冷门的,不过其余都是和老神魔比起来,不管是性能还是视觉动作根本就不在一个次元的存在,尤其是奥丁。
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