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《无双大蛇3》本作伤害和平衡性解析怎么样?伤害平衡性解析
无双大蛇3中不但有PVE模式还有PVP模式,因此这些模式中武将的伤害及游戏的平衡性就非常重要的,不平衡就会造成一个非常强力的武将,今天小编就给大家带来本作游戏的伤害及平衡性的解析,希望能对大家有所帮助。
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游戏伤害和平衡性解析
战国
战国的招式从原作的随机属性到本作编写了固定属性,这个本来对之前一直玩战国因为属性随机而头疼的玩家是一个好内容。神速的伤害削减也强调了神术控场,不过给神速赋予了全程属性就非常恐怖了,只要敌将后仰/浮空/背对的情况(如配合强力神器的镰刀,绳子,三叉戟),带有斩的时候,高频出属性是非常容易解决掉一个敌将的。
战国除了普通攻击型武将,神速型特殊技型和蓄力型都是两三段属性常见。但是同时三国武将这边在削减属性段数,比较常见的就是C技只有最后一击带属性(如郭嘉,乐进),或者直接砍掉属性(如原本仅有C6带属性的司马懿),更不会给原没有属性的武将加上属性(如李典,司马懿,曹操,陈宫)。几乎所有的ex都被直接砍掉属性可用以及伤害系数,固定的ex伤害在初期关卡还能见到伤害,而在高难度后期关卡中同样的伤害相对于敌人血量就非常少了。虽然有猛袭猛碎这种纯粹堆积伤害的属性,但是比起10级斩的触发率和炎雷等属性的性能,还是有明显的伤害和性能上的差距。所以原作中依靠易武、连击、旋风连击的武将丝毫没有得到增强。
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