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工匠
生活技能工匠,应该算是逆水寒里最庞大的生活技能。
绑定耕种和采矿等的产出,产出各类生活道具,洗练装备道具等等。
相关建筑,提供庄园金属产量。
各类配方,真的很贵:
各类配方任君选择,所需材料各不相同。
工匠制作很有意思:
它不是死板的一键制作,有着逆水寒的独属风格。。它需要玩家在工匠台的九宫格内,按照配方上的排列来摆放道具,才能开始制作。
上面是制作要求的属性,下面说制作成功后的提升。
例如:
做最简单的1级砂锅,没有对【精巧,稳固,奇思】要求,而制作一个,玩家可以获得1点稳固和1点奇思。
做3级的粗麻布,需要【2点精巧,2点稳固,奇思】,而制作一个,玩家可以获得2点精巧和2点稳固。
做4级的小袖袋,需要【10点精巧,5点稳固,15点奇思】,而制作一个,玩家可以获得1点精巧和1点奇思。
玩家可以通过熟练度升级技能等级,也可以消耗帮贡升级技能,前提是帮会的生活技能已经足够高。
综上所述,逆水寒是一款被限制玩家发展速率,超慢型点卡养成类端游。虽然有不少缺点和弊端,但还算可以容忍。
整个庄园体系,土豪类玩家没有多少额外加成优势;而且强制性必须和普通玩家群体一样发展,培养自己的庄园体系。庄园体系的发展,直接绑定奇遇养成系统,没有高级的庄园体系,很多高级奇遇会无法完成。另外帮会的一些内容也需要庄园体系的产出。
从庄园整体规划来看,雷火组是希望把逆水寒打造成一个,点卡收费模式,一个超慢性养成的游戏。以消耗玩家点卡为主要方式的运营手段。这一点和大多数免费道具模式,截然不同。也就是说逆水寒像改变成天谕,倩女系的免费机制,那就需要改变游戏整体框架结构。
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