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《勇者斗恶龙》系列玩家总评 20多年的DQ经历和情怀

2017-08-25 14:53:33 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  DQ9:星空的守护者

  DQ系列重新回归任氏的怀抱,这是我第二款实时和游戏同步攻略的DQ了,距离上次DQ7已经过去了9年,出人意外的发售在NDS上,但又在情理之中,毕竟DQ向来是选择发售量最高的主机发售,而正好我当时就有NDS在手,所以游戏发售前后的时期,我又仿佛回到了以前,满心期待着我心中的神作发售。09年的时候我已经成家,老婆正好在怀孕期间,再加上那时候我空闲时间很多,于是就买了2个NDS和老婆一起玩DQ9。因为我已经9年没玩过DQ系列的新作了,上次还是DQ7,所以大家所诟病的DQ9画面相对DQ8来说是退步对我来说完全不是问题,我心想,再差能差过DQ7去?所以完全没有心理负担。玩到DQ9的时候我都快30了,在这个年纪还能静下心来慢慢的攻略一个游戏的机会已经不多了,但谁叫他是我心中永远的DQ呢,不但自己玩,还要发动老婆一起刷,因为介绍说是能联机的。这是以前从未有过的体验。09年的时候网络已经很发达了,网上的攻略也是同步的,DQ9发售的时候,当时A9也像今天一样热闹,无数的玩家,死忠在讨论这个新游戏,但那时候的网站可不止A9,还有天幻,还有NDSBBS,反正好多。但现在能聊的,就只有A9和贴吧了。天幻已经好久不更新了,我另一个喜欢的网站火花天龙剑也基本是瘫痪状态。想想也是,哪些曾经游戏狂热爱好者,也需要生活,也需要过日子,游戏不再是生活的全部。毕竟这些网站都是靠着一群粉丝狂热的爱好建立的,又不盈利,随着年龄的增长,对游戏热度的渐渐消退也是正常的,但难免会有一些遗憾,毕竟很多网站都陪伴了我们很久。为我们解决了很多游戏攻略方面的难题,在此处我向无数哪些靠自己爱好和一腔欢喜之情的站长也好,版主也好,衷心的说一声谢谢了,感谢你们多年来无声的陪伴,也衷心的希望你们能够回归的一天。天下玩家是一家,好的网站希望能有个好的传承!!扯远了。。。。

  不过情怀嘛,我认为并不是指单单一个游戏一部电影一首歌曲,而是指在你追求某样东西的过程中经历的事和人的总和。

  个人评价:DQ9拿上手的时候,我是不习惯的,因为没有玩过DQ8直接就DQ9了,所以对DQ9的系统还要适应,等玩通之后,感觉DQ9就是一个半成品的网游,做的不伦不类,又感觉制作方的心太大,系统,职业,装备,道具,怪物方面做的复杂无比,N多职业,加N多的武器,但实际游戏中实用性并不高,剧情方面和以前的DQ比大大的被弱化,好像一切都是为了后期哪些无尽的迷宫所准备的,就像一顿准备了无数美食的晚宴,但可吃的东西却不多,不但做的繁华无比,还没吃不饱,最后没办法,就硬塞馒头的感觉。总的来说,在我眼里DQ9是失败的又是成功的,失败是因为他有点脱离传统DQ的意思了,虽然表面上看哪都是DQ,但玩过后觉得哪都不自在。但又是成功的,因为我看到了DQ系列的进化,DQ系列的探索,9里面有太多的创新。再没有发售前谁也不知道好坏,比如以前在我们眼里觉得很高级的金属王系列武器,竟然网络商店里突然有卖,武器种类太多,但只追求通关的话很多武器类型根本就没碰过一下。我反正玩的时候还是选择传统的武器路数和职业路数。正篇难度太低,爆机后的迷宫刚开始还挺新鲜的,玩不了多久就开始有种网游里刷刷感,这很让人反感。任务方面算是个创新,感觉还行,DQ11依然继承了这点,纸娃娃系统也很不错,但碍于NDS的机能我只能说呵呵了。总的来说就是DQ9里多余的东西太多了,玩到后期刷迷宫的打法也偏于固定模式,白白浪费了那么多职业,那么多武器,完全没有体现出制作方要体现的那种差异感,但DQ9的一切都是为了他的下一作,DQ10所做的试验品。想想也是,这么丰富的系统设定,只能是网游才能充分的发挥出来,没看到DQ11就老老实实的回到了类似DQ8的模式吗?短小精干,定位准确,这才是单机模式要走的方向。

  DQ9独占特色:无尽的迷宫,网络商店。

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勇者斗恶龙11Dragon Quest XI
上市时间:2018年09月05日
游戏平台:PC 3DS PS4 Switch
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Square-Enix
游戏语言:日文,英文,中文
发行公司:Square-Enix
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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