二、游戏的特点是创造
我之所以这么说,是从玩家的角度来看待的。没有资源,你什么都创造不出来。所以我把资源放在第一位。
游戏的的乐趣既然是创造,那么传统的练级打装备,**的爽快就不是游戏的主流。还记得当初玩传奇的时候,随机掉一件装备,最怕掉的就是武器和戒指。那么好,这和游戏PK直接全掉,立马就是裸奔状态。
那么从玩家的角度,为什么这么设计呢?我认为这是为了战争准备的,而不是个人PK。所以,个人的PK就真的成为了个人问题。而不是家族问题。
既然要的是战争,防御就很重要。而家的建设,就看家族的智慧了。这就涉及到创意了。所以,创意占据了乐趣的半壁江山,当然还有探险等其他。一个强大的家族,最后的家族驻地,只有一小块。并且歪歪扭扭。怎么都不好意思吧。
下面来说下,游戏人物的加点。固然游戏后期可以洗点。1,那时后期,远水解不了近渴。2,能不洗点,为是么要洗点。所以洗点的思路就很重要。
游戏里已经把人物的状态点分了类。分为战斗属性和生存属性。这里要提的是,生存属性不是防御属性。游戏里的防御靠的是装备。
我玩到现在马上51级了。感觉加点首要考虑的是你想玩法师类还是战士类。不管是哪一个类型,生命是一定要加,只是加的多少而已。
法师类玩家建议
战斗点
生命加到 200 这是最低要求!总不想被摸一下就死吧。 剩下的战斗点都可以加到法力值上面。
这里强调的是眩晕值。目前看不太需要加。眩晕值会出现在以下几个状态。
1,体力没有了。2,被哥布林敲晕,然后**身上所有东西。3,饿了和渴了有没有眩晕我**。所以浪费点加在眩晕值上,没有太大意义。**道后期会不会有需求。4,精力用完了。
生存点
首要加的是精力,因为用魔法非常的耗精力。
次要加负重。负重多少,以你每次出门身上的负重为主。
战士的加点。
这里的战士还是伐木工采矿工。
战斗点
生命 建议保底300.
然后所有点都加攻击力。攻击力不仅有物理输出的加成,还有采集的时候出物品的速度更快。
生存。这里有分支了。如果就想PK以耐力为主,理由是重击需要体力。次要加负重。
如果是采集型,耐力家或者不加随各人喜好,如果加的话,建议200就可以了。然后都加负重。
战士型如果想用魔法,也可以,就**药草茶,来恢复精力。不过因为没有加魔法值,所以魔法的频率受限制。要等回复。
如上加点的方式是兼顾升级与发展。至于后期,洗了点,随你怎么加。