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《英雄传说:闪之轨迹》全角色属性+全章节/支线剧情流程图文攻略【完结】

2017-08-06 17:53:55 角色扮演RPG 人气值:加载中...
目录
  • 第1页:键位操作
  • 第2页:武器装备系统&回路系统
  • 第3页:羁绊系统&ARCUS系统
  • 第4页:AT战斗系统&制作/料理系统
  • 第5页:考试系统&休息与保存
  • 第6页:黎恩·舒华泽
  • 第7页:亚莉莎·莱恩福尔特
  • 第8页:艾略特·克雷格
  • 第9页:劳拉·S·亚尔塞德
  • 第10页:马奇亚斯·雷格尼兹
  • 第11页:尤西斯·艾尔巴雷亚
  • 第12页:艾玛·米尔斯汀
  • 第13页:菲·克劳塞尔
  • 第14页:盖乌斯・沃泽尔
  • 第15页:米莉亚姆·奥莱恩
  • 第16页:克洛·安布斯特
  • 第17页:莎拉·巴雷斯坦
  • 第18页:安洁莉卡·罗格纳
  • 第19页:序章:托尔兹军官学院①
  • 第20页:序章:托尔兹军官学院②
  • 第21页:序章:托尔兹军官学院③
  • 第22页:序章:托尔兹军官学院④
  • 第23页:第一章:新学期,初次实习①
  • 第24页:第一章:新学期,初次实习②
  • 第25页:第一章:新学期,初次实习③
  • 第26页:第一章:新学期,初次实习④
  • 第27页:第一章:新学期,初次实习⑤
  • 第28页:第一章:新学期,初次实习⑥
  • 第29页:第一章:新学期,初次实习⑦
  • 第30页:第一章:新学期,初次实习⑧
  • 第31页:第一章:新学期,初次实习⑨
  • 第32页:第一章:新学期,初次实习⑩
  • 第33页:第一章:新学期,初次实习⑪
  • 第34页:第二章:华丽的翡翠之都①
  • 第35页:第二章:华丽的翡翠之都②
  • 第36页:第二章:华丽的翡翠之都③
  • 第37页:第二章:华丽的翡翠之都④
  • 第38页:第二章:华丽的翡翠之都⑤
  • 第39页:第二章:华丽的翡翠之都⑥
  • 第40页:第二章:华丽的翡翠之都⑦
  • 第41页:第二章:华丽的翡翠之都⑧
  • 第42页:第二章:华丽的翡翠之都⑨
  • 第43页:第三章:横越铁路,苍穹之大地①
  • 第44页:第三章:横越铁路,苍穹之大地②
  • 第45页:第三章:横越铁路,苍穹之大地③
  • 第46页:第三章:横越铁路,苍穹之大地④
  • 第47页:第三章:横越铁路,苍穹之大地⑤
  • 第48页:第三章:横越铁路,苍穹之大地⑥
  • 第49页:第三章:横越铁路,苍穹之大地⑦
  • 第50页:第三章:横越铁路,苍穹之大地⑧
  • 第51页:第三章:横越铁路,苍穹之大地⑨
  • 第52页:第三章:横越铁路,苍穹之大地⑩
  • 第53页:第三章:横越铁路,苍穹之大地⑪
  • 第54页:第四章:绯之帝都,仲夏祭①
  • 第55页:第四章:绯之帝都,仲夏祭​②
  • 第56页:第四章:绯之帝都,仲夏祭​③
  • 第57页:第四章:绯之帝都,仲夏祭​④
  • 第58页:第四章:绯之帝都,仲夏祭​⑤
  • 第59页:第四章:绯之帝都,仲夏祭​⑥
  • 第60页:第四章:绯之帝都,仲夏祭​⑦
  • 第61页:第四章:绯之帝都,仲夏祭​⑧
  • 第62页:第四章:绯之帝都,仲夏祭​⑨
  • 第63页:第四章:绯之帝都,仲夏祭​⑩
  • 第64页:第四章:绯之帝都,仲夏祭​⑪ 
  • 第65页:第四章:绯之帝都,仲夏祭​⑫
  • 第66页:第四章:绯之帝都,仲夏祭⑬​
  • 第67页:第四章:绯之帝都,仲夏祭⑭
  • 第68页:第五章:谋反的意志始动①
  • 第69页:第五章:谋反的意志始动②
  • 第70页:第五章:谋反的意志始动③
  • 第71页:第五章:谋反的意志始动④
  • 第72页:第五章:谋反的意志始动​⑤
  • 第73页:第五章:谋反的意志始动​⑥
  • 第74页:第五章:谋反的意志始动​⑦
  • 第75页:第五章:谋反的意志始动​⑧
  • 第76页:第五章:谋反的意志始动​⑨
  • 第77页:第五章:谋反的意志始动​⑩
  • 第78页:第五章:谋反的意志始动​⑪
  • 第79页:第五章:谋反的意志始动​⑫
  • 第80页:第六章:黑与银,钢都动乱①
  • 第81页:第六章:黑与银,钢都动乱②
  • 第82页:第六章:黑与银,钢都动乱③
  • 第83页:第六章:黑与银,钢都动乱④
  • 第84页:第六章:黑与银,钢都动乱⑤
  • 第85页:第六章:黑与银,钢都动乱⑥
  • 第86页:第六章:黑与银,钢都动乱⑦
  • 第87页:第六章:黑与银,钢都动乱⑧
  • 第88页:第六章:黑与银,钢都动乱⑨
  • 第89页:第六章:黑与银,钢都动乱⑩
  • 第90页:第六章:黑与银,钢都动乱⑪
  • 第91页:第六章:黑与银,钢都动乱⑫
  • 第92页:最终章:士官学院校园祭①
  • 第93页:最终章:士官学院校园祭②
  • 第94页:最终章:士官学院校园祭③
  • 第95页:最终章:士官学院校园祭④
  • 第96页:最终章:士官学院校园祭⑤
  • 第97页:章:士官学院校园最终祭​⑥
  • 第98页:最终章:士官学院校园祭​⑦
  • 第99页:最终章:士官学院校园祭​⑧
  • 展开更多+

      羁绊系统

      在战斗的时候,羁绊(关系)要好的两个角色同时参战,在其中一人发出攻击之后就会出现羁绊攻击,作为好友的另一人会自动获得额外一次攻击机会。

      羁绊越高,激活羁绊攻击次数就越多,自然令战斗变得更容易应对。

      提升羁绊的办法是透过触发羁绊剧情,玩家需要在每一章(除了序章)中留意剧情的演变以及在自由时间内进行羁绊活动就可以提升羁绊的等级。

      虽然跟传统的指令战斗差不多,但是其中一个要素就是有距离的概念,玩家需要逐渐缩短与敌人间的距离。此外角色都拥有战术导力器,并且可以相互配合行动,角色行动时要考虑如何才能使角色间更好的配合

      (拓展阅读:《闪之轨迹:全羁绊活动一览》,转自TGbus,请点击阅读)

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      ARCUS(All-Round Communication&Unison System)系统

      这是爱普斯坦财团和帝国的莱恩福特社共同开发的新世代战术导力器(强化使用者并可使用导力魔法的便携终端)。不仅有简单的通信功能,还有在前作碧之轨迹就出现的(核心回路)。

      而这次最大的分别是,还有能使战斗中的成员间发挥共鸣的战术连接功能,从而使出高度合作攻击,效果还跟随同伴们间的羁绊深度和攻击属性而有不同的变化。

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    英雄传说:闪之轨迹The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel
    上市时间:2017年08月02日
    游戏平台:PC PS3 PSV
    游戏类型:角色扮演RPG
    制作公司:falcom
    游戏语言:英文,中文,日文
    发行公司:Falcom
    单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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