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《文明6》全领袖征服胜利排名详解

2017-08-03 19:27:44 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  克莉奥佩特拉Cleopatra

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  领袖倾向尼罗河女王Queen of the Nile

  喜欢军事力量强大的文明,并试图与其同盟防止军事冲突;敌视军事力量弱小的文明。

  LA地中海的新娘Mediterranean's Bride

  埃及发起的国际商路为埃及额外提供4 金钱。其它文明连接到埃及的商路为埃及额外提供2 金钱,为商路发起方额外提供2 粮食。

  文明特征:UU战车射手Maryanu Chariot Archer远古时代远程单位,替代重战车。维护费昂贵,训练需求的 产能也昂贵,但在非丘陵、森林或雨林的地格开始回合时 移动力增加2。UI改良设施狮身人面像Sphinx由远古时代人文项目「工艺」解锁。产出1 信仰和1 文化。邻近奇观时额外产出2 信仰。不能与其它狮身人面像相邻。

  UA天赐大河Iteru

  沿河建设城区和奇观时 产能增加15%。冲积平原不会妨碍城区和奇观的建设判定。文明出生地关联冲击平原。文明出生地关联河流。

  LA地中海的新娘Mediterranean's Bride埃及发起的国际商路为埃及额外提供4 金钱。其它文明连接到埃及的商路为埃及额外提供2 金钱,为商路发起方额外提供2 粮食。LA的效果看面板是非常不错的,国际商路额外4金,早期的第一条商路(一般是连城邦)能吃到7金+额外加成,每多一个商业区能吃到最少+10回合金的加成。

  但是征服向来的钱,大多来源于早期的来回骗宣,以及中后期的割地赔款,靠自己锤商业区,补商路赚的钱真的非常少,假设30t解锁对外贸易,40t出第一个商人,到最后110t近代骑启动(算比较晚的了)能赚到490金,埃及的能力额外赚了280金,1个半近代骑的水准,中期的主城及第一家打下的城因为要补学院,没得补商业区,而后打下ai的一些烂城可以靠砍三棵树强行起商业区(为什么不起学院,因为还得学院是吃本体+图书馆,商业区只吃本体,商路可以靠其他地方锤更灵活)但开始这样砍树起商业区,怎么都已经80+t,商路能作用的时间非常有限,大概只有20t,每一条额外赚80,真的不算多。所以本来应该是一个比较神的技能,却因为能骗宣和割地赔款以及征服周期短的缘故被缩水为仅仅是锦上添花而不能质变的能力。LA评分:4.5分。

  UU战车射手Maryanu Chariot Archer远古时代远程单位,替代重战车。维护费昂贵,训练需求的 产能也昂贵,但在非丘陵、森林或雨林的地格开始回合时 移动力增加2。相信战车骑手有多弱鸡,玩过的都知道,当年咱还专门吟诗一首,以下(还没修改前写的)。

  皇战车射手,身材美如画,平地四移动,三三攻血强,上斩大剑客,下虐小弓箭,一百四十锤,根本不算啥,升级成弩手,只需七十撒,你说他不行,你行你上啊!这就是战车骑手,这就是胸怀天下跑得快不一定赢,不升骑士,才是成功。很好与优秀,只差一步距离,这个距离,叫远程。

  总的来说,虽然这个版本加强了战车骑手,变成了120锤35/25,但仍然是弱的没法用,挂上政策仍然需要自锤80锤,小马的1.5倍价格,战车的接近两倍价格,勇士的3倍价格,小弓的两倍价格,总之就是贵的令人发指,首都锤他都需要近10回合,那些产能低的分城是根本锤不动,抛去这早期难以接受的价格,即使锤出来了,平地4速,35攻很强么?你还别说,确实还行,清兵上算比较不错的,但是此时我们已经有了寡头大军的剑客,45力照样砍战车砍小弓砍棒子是切瓜切菜,有攻城锤,40力的城防随便撞

  所以,这个UU自身的水准,因为昂贵的造价被判了死刑,一般来说,很多UU没用,不造就是了,战车骑手不同,他替代了战车,使得我们不能通过战车升级骑士打骑士这奠定胜局的文明三连中非常关键的第二连,使得这个UU彻底沦为负分UU。。。。也使得没人愿意用埃及打征服。UU评分:-10分。

  UI改良设施狮身人面像Sphinx由远古时代人文项目「工艺」解锁。产出1 信仰和1 文化。邻近奇观时额外产出2 信仰。不能与其它狮身人面像相邻。UI狮身人面像,理论上有一定作用,因为可以加文化更快跑到雇佣兵和商人共和国(你问我为什么不砍树出点啥东西,额,确实砍树的收益要大一点。。。也许没树了呢?)但是因为埃及没有马镫一波,雇佣兵的意义也就很低了所以这点微薄的收益都直接被pass,所以UI也只能是0分了实际上文明6出到目前为止,能用的UI仍然非常少,不得不说官方的思路太狭隘了,老是加那么些许产出,不能构思一些特殊效果(努比亚的UI算一个尝试,UI的特性都应该朝努比亚对齐)

  UA天赐大河Iteru:沿河建设城区和奇观时 产能增加15%。冲积平原不会妨碍城区和奇观的建设判定。UA是一个稳赚不亏的能力,沿河造城区加速15%,在中后期砍商业区的时候3棵树下去还能溢出不少(69对54基准,溢出了15基准锤,中后期游戏进度一般是二点几,大概多了30多锤)早期城区一般是吃溢出锤敲城区,所以加成的少点,大概也能小补上几锤(军营可以沿河,但是学院肯定是看加成拍),算是一个还能用的能力。后半部分冲击不影响判定倒是意义不大,因为泛滥自带30,开发完40,算一个不错的产出地块,除非周围全是平地,涨人口无意义,否则还是倾向于开发泛滥,所以后半部分只能说聊胜于无。UA评分:3分。

  埃及总评:埃及一切能力都崩在UU上,因为UU打不出骑士一波,使得埃及的打法只能是要么运气爆炸小马征服直接打平,要么前期剑客打一波,然后直奔近代骑兵/火枪(火枪较为不稳,除了土澳这种科研快的不是很建议用火枪征服)到弩手配合剑客打一波,然后近代骑打完。总之,没有玩家爆炸强的骑士一波,埃及的征服能力陡然成为全文明最弱。

  埃及评分:C

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016年10月21日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
单人单机3D画面不支持手柄策略中级水平不支持VR
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