文明6最新的DLC已经悄然发布,其中的新文明努比亚应该说是勾起了很多老玩家的兴趣。那么这个文明究竟如何呢?实战中是否强力呢?今天小编为大家带来的便是玩家“流氓灬星”分享的努比亚82t征服胜利战报,对于新文明打法强度感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。
努比亚82T征服胜利战报
努比亚特点详解
这不是一个极限战报,用的不是常规向走极限的小马征服的打法,而是咱一直推崇的比较稳的文明3连的打法,所以82t远远不是阿姨的极限,况且黑阿姨有着属于自己的特殊征服打法。个人保守估计阿姨如果刷出非常舒服的图可以用uu接铁剑直接打平天下(uu实在太过逆天)可能60t左右就打平全图。
更新后咱们征服与之前的不同:
1.小弓50-60锤(升级费用由30变为45)
至关重要的一个变化,使得目前而言弓棒一波的成本显著提高,锤投石升级贵15,裸锤多7锤,6个弓箭就是90/42锤,一笔不小的额外支出,而锤金比从原来的10比30到现在的17比45,显然锤投石升级是更好的选择,早期要注意自己拥有的现金数,别锤了投石却没钱升级。
2.移民大概率由棒子护送
这个修改导致抢移民的成功率大幅降低,能抢移民的可能只有砍二的棒子了,所以咱们必须放弃一直一来开局奔移民的想法,选择骗钱320买移民双城出兵推第一家的早期思路
3.ai谴责概率提高
(他们只是不喜欢你)这种非常后期才会出现的理由很早就会出现,所以一定要把握好,早换现金,避免出现还没骗现金就被谴责的窘境。
4.ai开局不再互打
这个影响其实非常小,系统似乎设定ai见面就是绿脸,应该是有一条见面加好感的绿字,所以玩家比较难有偷鸡的情况。
5.城邦bug修复以及ai打城邦概率显著提高,极其显著提高
因为ai不互打,所以城邦就成了遭殃的对象,早期ai会疯狂攻击近点城邦,甚至自己首发的都不会放过(**丧心病狂)所以政治哲学的鼓舞触发会变得非常艰难,随时要做好硬过政治哲学的打算,非常卡节奏。
UA:TA-SETI
1.建造远程单位时+50%产能。
2.所有远程单位从战斗中获取经验的速度+50%。
3.建立在战略资源的矿井+1产能。
4.建立在奢侈、加成资源上的矿井+2金币。
UU:PITATI弓箭手
代替弓箭手。
产能从50上升至70。
维护费1不变。
近程战斗力从15上升至17。
远程战斗力从25上升至30。
移动力从2上升至3。
先说UA的后半部分:
3.建立在战略资源的矿井+1产能。
4.建立在奢侈、加成资源上的矿井+2金币。】
单看这个技能是挺不错的,铜,银,盐,水银,玉,钻石都能buff再+2金,但是黑阿姨极度不关联这些矿。所以最重要的开局运营阶段这个技能是几乎派不上用场的,完全不能指望它增加回合金来增加骗宣容量,所以这个UA的作用就只能定位为,中后期获得额外金币的一种锦上添花的技能。而战略资源+1锤效果就更弱了,征服向的战略矿只有铁,一局下来都没几个铁,不指望黑阿姨能多赚几点产能,所以UA的后半段部分效果比较乏力。
UA的前半段和UU一起说:UU70锤,30/17力3跑。随着弓箭被削到60锤,挂政策锤弓箭需要40锤,而努比亚挂政策只需要35锤赚5锤还几乎相当于是自带大军的小弓,想一想也知道这是一个非常强力的uu。而且3速对于弓箭来说意义是非常巨大的,3速的弓箭可以上丘陵开视野射击,可以进森林进雨林1步再射击,具体用法很简单,咱也不多罗列,战斗快开始时2速-3速的利用率(射击次数)不止提高50%。所以努比亚开局推ai弓箭的数量可以再降,4个弓箭基本就能冲锋陷阵了,棒子只需要卡zoc和补刀就好,具体实战到战报里再具体分析
而UA的另一个强大的地方在于配合政策100%溢出,早期一个无成本(不同于小船和城墙,征服向是不需要的,计算溢出要扣掉成本,所以弓箭相当于无成本)的100%溢出相当可怕,一棵3人文的树就能溢一个小碑出来,5人文可以快溢好一个之前锁好锤子的军营。用好这个溢出可以快速把纪念碑和军营都补好,开始跑人文和跑点数,非常舒服。不容置疑的说,黑阿姨可以坐稳征服t1的(mmp新出的5个文明3个t1)原因,几乎都是因为这一半UA以及这个UU,这两项合起来可以打9.5分
UI:努比亚金字塔
砌造解锁。
必须建立在沙漠、沙漠丘陵或冲积平原上。
+1信仰。
临近市中心+1食物。
临近学园+1科研。
临近商业中心+1金币。
临近港口+1金币。
临近圣地+1信仰。
临近工业区+1产能。
临近剧院+1文化。
来聊聊这个神奇的UI:
首先,只有插在泛滥上,这个UI才能锁上人口,而早期我们的首都,但如果有1环的泛滥,开局大概率会开掉涨人口(毕竟理论上现在没移民了3敲可能还不是那么好凑)。那么插在沙漠上仅仅触发加速呢?理论上如果先奔军营锁锤子,然后触发尤里卡后直接走砌砖,这样可以加速到军营和学院。这样两个区域200锤左右,能加速40锤,看起来好像还挺不错?但实际上我们的区域大部分时间不是靠手锤,而是靠溢出锤,何况努比亚有100%的溢出!所以这个UI看起来最后的尊严也被溢出锤给击溃了。况且想发挥作用,很大概率要买地,现在改版了穷了不少,早期钱可不能在买地上花太多。咱们知道早期是吃瓶子的,要跑军营,跑学院,跑砌砖,跑弓箭(随时势应变),所以早期逼我们做出单一选择必须要有收益弥补。比如土澳的特性很大程度会逼我们先走完军营之后直奔学院,或者弓箭之后就奔学院。但是土澳的学院价值是极大的,翻倍后能提供的科研只能用恐怖来形容。但是这个要逼我们先走砌砖的UI,显然没有强到让我们需要先跑的必要。所以咱在这里给UI定位是鸡肋,可能能用上,但是没啥用,很难存在为了UI而改变套路的可能
LA:KANDAKE of MEROE
建造区域时+20%建造速度。
如果有有一个努比亚金字塔接邻该城市市中心的话,这个数值将提升至40%。
早期还是推荐用溢出锤敲区域,中后期可以2树+10锤左右敲一个区域,比其他文明省一棵树,还是有他自己本身的意义的。
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