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《最终幻想12:黄道年代》全职业搭配技巧详解

2017-07-28 10:43:14 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  5、机工

  别诧异我将机工摆得这么靠前,是的,现在在笔者的心中,机工的优先度大于猎人、武士!

  机工实在太、太、太imba了,要不是短板明显,几乎可以跃身一军!为什么说机工imba?无视防御的火枪是一方面,更重要的是,机工几乎是唯一的,同时可胜任前、中、后排的职业。当然,这始终是纸上谈兵,实际上笔者不怎么推荐把天秤(デコイ|Decoy,オイル|Oil)给机工,理由下面说。

  光是中排转前排这一点,机工也是最早做得到、做得最称职的一个。前期,约莫在进军大沙海的时段,还没学到三个行动时间缩短,机工的速度慢得可怜,我一般就让她冲在前排负责当T和偷东西,反正那阶段肉盾没什么压力。

  到了王墓后期,机工是最强输出,这不用说了。大后期,三凶地,有枪耐性的敌人多了起来,这时就很适合机工转前排了。最强火枪アルデバランY一般都已经合成,自带25点回避!几乎当半个武僧来用了,HP也不低,好歹是个穿轻装的。问题是,武僧能放protectga、shellga,你机工能吗?比如说,常见的骑士、机工、时魔,或者骑士、机工、黑魔的组合,没人能放protect、shell,就算HP翻倍,在三凶地的群战里也不是那么容易生存得下来的哦。 偏偏就是能。 这就是机工神奇的地方。你们忘了一种冷门武器——计算尺。这东西基本买不到但是要全入手没什么难度,伤害极低但是高概率追加buff!其他的先不论,有着对肉盾生存至关重要的protect和shell! 我曾一度对机工打分在弓手以下,因为弓手速度比机工快,后期输出也很可观,还没有枪耐性。但自从我开始开发机工做T的隐藏用法,再发现计算尺的好用之后,机工的评分顿时急升,差不多从三队直接飙到一队里去了。反正,如果必须选一个有三级万能药的人,我现在的第一反应不是猎人,而是机工。 计算尺要怎样用才方便?关键是要时不时整理一下武器,先按照攻击力大小排序,再将加protect、shell那两把放到最底下,这样可以减少手控换武器时的操作量。同理,这种整理对时魔也是很有用的,因为gambit系统的不完善,时魔释放debuff大部分时候需要手控。建议每入手几个新魔法就整理一次,先按系统默认排序,再在时魔法那一栏里面单独整理。个人的习惯是将ドンムブ、ドンアク、stop摆在时魔法的最上方,haste、berserk、浮游摆在最下方。这种能减少手控操作量的小调整不要懒得去做,手控玩得多了你就知道好处。

  机工做肉盾的一点细节是,让AI默认控制机工的话,遇到敌人会后退,这时你要主动操纵机工跑过去接近敌人,不然敌人可能原先只用个无关痛痒的物理攻击的,看见你后退了,就换成カーズ之类的可怕大招,或者瞬移,你就郁闷了。

  最佳拍档:

  武僧、骑士、时魔

  还是要说一说,前中期,机工学到了三个行动时间缩短,入手第三强火枪,还在老老实实当个中排输出时该怎么用。光是一把火枪的默认攻击力的确不高,但是将各种可叠加的元素统统叠加起来就不一样了。给机工装个ブレイザー,满HP力up(如果你想玩得更high可以试试濒死力up的鋼のゴルゲット),武僧给她放brave,时魔给她加速,再上berserk,装火子弹,让时魔给敌人涂油,结果就是基础伤害3万——出个会心就是6万——对象为出了名硬的死都魔法人形。至于最强火枪就不用提了。

  所以笔者认为,如果玩且只玩一次FF12,试试机工是必要的,而武僧、机工、时魔这个组合也是很值得试一试的。影响机工伤害的各种因素的依次叠加,是FF12战斗系统的精髓之一,也不是没有比它更精髓的,但多少都有点“矛招”的意味,比如利用粒子炮魔法卡队列等等。后期面对有火枪耐性的敌人时怎样最大限度让机工做贡献,也是很考验思路和操作的一个命题。

  最差拍档:

  赤魔:一度认为机工能转职肉盾是多亏了赤魔的protect和shell,但后来发现机工自身也能放这两个buff之后,赤魔就被我打入冷宫了。机工本身已经够慢了,赤魔比她还慢,这两人同时上场不是等着被围殴的节奏吗?现在笔者的原则是无时魔不用机工——也许你要说,机工也会放hastega啊。可惜,笔者喜欢在带着光头大叔的时候把可能做完的事情做完,包括闯三大凶地之中的两个,还包括下百层,所以宝瓶绝对是13只召唤兽中最晚收的,或者说根本不会收的一只,宝瓶为我方带来的链接技能基本上可以忽略。你要说不收宝瓶就打不了5000w和OMEGA,但这两个都是imba敌人,打起来有什么意思呢?

  建议召唤兽搭桥:

  宝瓶 :バニシガ|Vanishga,デジョン|Warp,リフレガ|Reflectga,スロウガ|Slowga,グラビガ|Graviga,ヘイスガ|Hastega。

  上文已经讲了,别太指望这个,当是个花絮彩蛋好了。

  笔者不怎么推荐给机工天秤:デコイ|Decoy,オイル|Oil,机工没有满HP/濒死魔力UP技能,又不能穿魔装,虽然笔者一般给潘尼罗当机工,但是上文已经提及到了,大后期,肉盾的身上时刻保持shell状态很重要,这样的话,不管机工装魔法の手袋(满HP魔力UP)还是インディゴ藍(活力无视),放火力吸引都会高概率miss!反正机工和时魔搭档几乎是一定的,何必让机工放这么个绿魔法,后期机工要干的事情多着呢。

  也不推荐给机工巨蟹和人马:ハンディB装備4、3,一来时期太靠后,二来机工没法穿重装,职业又几乎不提供力加成,手榴弹打出来的伤害数字实在寒酸,还不如火枪打在幽灵身上的数字。机工要怎么对付幽灵,自己去想。

  推荐人选:

  潘尼罗、阿雪

  无他,小贼3人组选机工的话,浪费一个偷盗,大巴当机工,浪费一个ライブラ,那剩下的唯有这两位女生了。是有点浪费了她们的魔力成长,但也不太紧要。她们俩当机工,战斗时的吆喝还是挺威风的,女生选了法师的话就基本听不到她们的战斗台词了。这两人之中如果一个选机工,一个选弓手的话,笔者认为潘尼罗是前者,阿雪是后者,你们说是不是?

  短板:

  速度较慢(搭配时魔完美解决),有致命的枪耐性(转职肉盾基本解决)。

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最终幻想12:黄道年代Final Fantasy XII: The Zodiac Age
上市时间:2018年02月02日
游戏平台:PC PS2 PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Square Enix
游戏语言:英文,中文,日文
发行公司:Square Enix
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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