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《终极将军:内战》单位全属性作用详解

2017-07-25 12:02:09 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  晋升

  单位通过累计经验达到一定程度后可以获得晋升机会,一支部队总共可以晋升3次(每次获得一颗星)。在每次晋升时,都可以根据兵种在当前级别的晋升中选择一个。

  步兵

等级

选择1

选择2

选择3

1

耐久训练
+10耐力,

+5效率,

+10%移动速度

纪律训练
+10士气,

+5效率

 

2

突击训练
+10近战,

+10士气,

+10耐力

器械训练
+10器械,

-10%装填时间,

-10%命中

射击训练
+10器械,

+10%命中,

+10%装填时间

3

精英
+20效率,

+5士气,

+5近战,

+5耐力

神射手
+20效率,

+5器械,

+10%侦查范围,

+10%有效射程

 

  晋升策略

  一级:大部分的情况下,士气的收益都大于耐久和移动速度,因此建议早期的部队晋升都选择纪律训练,中期可以适当选择1~2支部队晋升耐久,耐久的好处在于提供了更强的运动能力进行包抄和战略行军,适合放在支援部队中,以便能更快抵达战场。

  二级:三系晋升均很具性价比,主要视部队的武器装备而定,一般来说突击、器械、射击晋升的部队数量保持在2:2:1的比例,(因为高命中的武器相对稀缺)。

  三级:主要视二级晋升而定,如果二级是突击,则选择精英晋升,其他情况选择神射手。

  散兵

等级

选择1

选择2

选择3

1

耐久训练
+10耐力,

+5效率,

+10%移动速度

纪律训练
+10士气,

+5效率,

+10%移动速度

器械训练
+10器械,

-10%装填时间,

-10命中

2

侦查训练
+10耐力,

+10%侦查范围,

+10%隐蔽

射击训练
+10器械,

+10%命中,

+10%装填时间

 

3

侦察兵
+20效率,

+5耐力,

+10%侦查范围,

+10%隐蔽

神射手
+20效率,

+5器械,

+10%侦查视野,

+10%有效射程

 

  晋升策略

  散兵的晋升主要考虑部队的用途和装备武器。

  狙击团:器械——射击——神射手,配合使用带有瞄准镜的狙击步枪能够非常有效的制造远程杀伤(己方战损几乎为0),在诸如弗里德里克斯堡战役的南军一方,能够发挥巨大的战略作用。

  侦察团:耐久——侦察——侦察兵,武器可以考虑射程在400左右的Hunter(南军)或者Sharps(北军),人数在150~200人之间,这样的配置有着不错的远程骚扰能力和战场侦察能力、机动性,关键时刻可以作为狙击手使用。

  卡宾枪部队:纪律——射击——神射手/侦察兵,一般装备卡宾枪(230~240射程),人数保持在300人以上,主要用来驻守一些侧翼的工事、森林防线或者用来侧翼包抄敌军的阵线(机动能力比步兵强,而且不用承担正面火力,射速快)。

  骑兵

等级

选择1

选择2

选择3

1

耐久训练
+10耐力,

+5效率,

+10%移动速度

纪律训练
+10士气,

+5效率

骑术
+10耐久,

+5效率,

+10%骑行速度

2

骑兵训练
+15近战,

+25%冲锋伤害,

+5耐力

射击训练
+15器械,

+10%命中,

+5耐力

侦查训练
+10耐力,

+10%侦查范围,

+10%隐蔽

3

突击骑兵
+10近战,

+25%冲锋伤害,

+10%侦查范围,

+10士气

骑行步兵
+10器械,

+10士气,

-10%装填时间,

+25%掩护

 

  晋升策略

  骑兵的晋升策略比较明朗,一是龙骑兵路线,二是近战骑兵路线。

  龙骑兵:纪律/骑术——射击——骑行步兵:这种路线的骑兵一般全军有1~2支即可,主要是非常依赖装备投入,枪械很难获得,性价比较低,作用类似装备卡宾枪的散步和小股步兵,用来驻守侧翼、抢占战略地点(侦察点)或是迂回包抄敌军阵线的侧翼、偷袭炮兵、辎重补给等等。相比于步兵和散兵,龙骑兵的移动速度最快,战略作用灵活,在打击炮兵时可以像普通骑兵一样冲锋肉搏,某些时刻也可以选择下马进行步兵作战。

  肉搏骑兵:骑术——骑兵——突击骑兵:用来打击炮兵、收拾残局或是消灭落单的敌方步兵,这种晋升路线的骑兵在达到2星或者3星后有着极其恐怖的近战能力,一队500人的三星骑兵可以轻而易举的消灭一支同等级落单的1500人左右的步兵。利用这个战术在同一场战斗可以反复的消灭落单的敌军步兵,最大化的发挥骑兵的战损优势。

  侦察骑兵:耐久——侦察——突击/骑行,相当于是强化版的侦察散兵,一般避免正面战斗。

  炮兵

等级

选择1

选择2

选择3

1

耐久训练
+10耐力,

+5效率

纪律训练
+10士气,

+5效率

后勤
+50%弹药,

+5效率

2

战术训练
+50%旋转速度,

+25%掩护,

+200%隐蔽

炮击训练
+10器械,

-10%装填时间

射击训练
+10器械,

+10%命中

3

近程专精
+20效率,

+15器械,

+50%霰弹伤害,

-10%装填时间

远程专精
+20效率,

+15器械,

+25圆弹/膛线弹伤害,

+10%命中

 

  晋升策略

  一级晋升:后勤,对于炮兵而言,耐力和士气意义不大,而50%的额外弹药非常难得(生涯点数中的后勤点满10级也才50%),尤其是在关键战役中,弹药量是战局的最大短板。

  二级晋升:榴弹炮(12pdr Napoleon/12pdr Howitzer/24pdr Howitzer)推荐晋升战术训练,因为这一类火炮需要频繁的更换阵地,而且经常暴露在前线承受火力。炮击训练适合装填时间较长的火炮,射击训练则适合命中率较高的火炮。

  三级晋升:

  榴弹炮使用”霰弹“(Grape),如12pdr Napoleon、12pdr Howitzer、24pdr Howitzer,这一类炮兵晋升近程专精。

  膛线炮多使用膛线炮弹(shell)如10pdr Parrot、20pdr Parrot、10pdr Ordnance等远程火炮,应选择晋升远程专精。

  滑膛炮多使用圆弹(bolt),射程一般在1500以内,选择进程专精。

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终极将军:内战Ultimate General: Civil War
上市时间:2017年07月15日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Game-Labs
游戏语言:英文,中文
发行公司:Game-Labs
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