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《环世界》新手常见问题及战斗打法经验分享

2017-07-19 13:22:48 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  常见打法:

  卡门:关于视野机制,由于正常战斗中小人存在观察过程,这引申出了一种卡门打法。属于利用游戏机制。当敌方小人仇恨不在小人身上时,攻击时的视野丢失会导致小人进入观察状态。开门射一枪关门。小人进入观察状态。再另外开门射一枪。可以发挥出类似风筝战术减少战损的优势。缺点,不能应付大量敌人。常见的碉堡修建形势为T型多门碉堡。

  还有一种卡门打法是攻击敌人后敌人会攻击门的情况,常用于单只或少量动物。开门攻击动物,进门,动物攻击门3下。修门。动物走远。再攻击动物进行循环。前提条件在于门后必须封闭环境,无其他路口可进入。短弓也可轻松无伤撸死独角兽。

  陷阱区布置:有利用门的间隔布置陷阱法和利用斜角行走的之字布置法和全门隔断的单格布满陷阱的布置方法。其他散装布置请根据敌方行进路线自己调整。

  最基础的袭击,只有近战部分,不拆墙门:动物发疯。

  解决方式:墙内避战等动物睡一觉。卡门打法(推荐)。

  可远近战手动拆门:部落袭击和机器人。

  解决办法:修建陷阱区(推荐)。

  部落可采用T字多门碉堡卡门战法。

  机器人分远古遗迹和飞船:远古遗迹有间隔单墙对射站撸的模式。一般火力够就能打过。飞船有地雷环包落地即秒。缺点就是收益不大。以前有屋顶塌落即秒(失效)和缺角屋拆飞船(避免吸引机器人仇恨,失效)。正常打法就是拆飞船吸引机器人仇恨靠火力压制或陷阱区致死。

  可远近战手雷炸门爆破模式:工兵袭击。

  由于直线行进,没有特别懒人的解决办法。

  解决办法:狙击枪点射工兵加兽群围攻。(推荐)

  可远近战天降正义:迫击炮小分队和降落兵突袭。

  解决办法:兽群围攻加集中火力射击(推荐)

  这种袭击更考验硬实力,要有与财富相媲美的武装实力才能较为轻松的解决。

  虫灾

  首先讲一下我认知的虫灾机制:

  条件为两点。

  1.合适的温度区间。貌似是-15至40也可能是-20至40。

  2.厚岩顶下有可用空间。

  解决办法:厚岩顶下用墙或者手工点等建筑封死无空间生成(推荐)。或将温度降至生成温度以下或以上。

  科普:以前未建成的风力发电机是不可通过可以隔绝虫子仇恨不会被攻击又不会挡射击的最佳原版对虫射击墙,现已失效。

  本人不是战斗大佬,主要精力都花在建筑布置之上了。下面说明一下本人的模块布置法。

  先说明墙对于屋顶的支撑方式。

  单柱子可以本身为中心斜角支持4格直线支持6格屋顶。

  所以常见模块布置的模数为8,9,11。(可用空间)

  4+4=8为两根单柱间隔格数。最外圈为4+6=10格。可以用最少的柱子支起大范围屋顶。8格可以放置2个三格宽工作台作为过道。10格的外围可以支持5格宽工作台和仓库的布置。为大型一体公共空间。

  常见的小房间功能区块我选择采用11*11或9*9为区块布置。太阳灯最大范围用11*11可以圈住。作为种植模块。11*11也可以作为集体宿舍的布置模块。中间过道前期可利用黄花维持感官。

  生产区也可以利用5+1+5分为4个部分的5*5生产区和过道分割。科研区同样可以利用模数分割布置。仓库区也可以多个11+11块区块拼接。

  采用区块的方式在于一个区块沦陷也可以有多个门进行卡门组成火力反击。同时过道可以将功能区块完美分割。最中间可以使用一个灯提供照明。

  11是我认为环世界建筑中最好用的布置模数。区块化设计可以方便玩家自己对于单一区块进行优化。同时也可以分割出5*5,5*11等优秀的空间布置大小。

  关于游戏的发展模式,优先以最终规划进行思考。我常规是3种植区块3发电区块2-4居住区块4-8仓储区块1卫生区块1医疗区块2-8战斗布置区块2-4的生产区块1饮食区块1娱乐区块2林业区块2飞船区块2运输区块

  按3+3+3+4+4+1+1+6+3+1+1+2+2+2=36个区块。可以按6*6区块布置。

  财富主要靠敌袭和种植。

  心情主要靠美观和清洁。

  以上就是环世界新手常见问题及战斗打法经验分享的相关介绍,希望对大家有帮助。

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环世界RimWorld
上市时间:2018年10月17日
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Tynan
游戏语言:中文,英文
发行公司:Tynan
单人单机2D画面不支持手柄菜鸟入门不支持VR
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