首先说一下设定,与爬爬一样,必定惊吓,出现规律看感染程度。
虽然该boss没有形态变化,但是根据AI依旧可以认为有三个状态。
影响状态的关键为树桩,当树桩上没人时可以认为是普通状态。
当树桩上绑了人时,可以认为为第二状态,boss会使用群体加压并自身加防。
当树桩被击杀,或是无人的树桩血量低于38%,则为第三状态,会使用群体高伤aoe。
被绑的人每个角色一次行动后,其掉百分比血量。
树桩绑人时会显示较少的血量,也就是救人血量,该血量与树桩本体共用(也就是救人时对树桩的伤害是累计的)。
学徒
体积:2。
种族: "man"。
属性:血量99 .闪避3% .防御 0.15 .速度 7 .眩晕抗性45% .瘟疫抗性80% .流血抗性45% .DEBUFF抗性35% .位移抗性55%。
技能"sentence_rendered".命中102.5% .伤害1 1 .暴击0% .效果"上树" .站位4321 .打击位置1234 .move 4 0 .无法暴击。
技能"righteous_condemnation".命中92.5% .伤害1 1 .暴击0% .效果"25防御,持续4回合" "70%压力5" .站位4321 .打击位置~1234 .move 4 0 .无法暴击。
技能"holy_stake".命中92.5% .伤害3 7 .暴击6% .效果"100%流血4/2" "100%减3速" "10伤害对渴血" "33伤害对标记" .站位4321 .打击位置1234 .move 0 4。
技能"brand_tainted".命中102.5% .伤害1 2 .暴击0% .效果"标记三回合" "压力4/3" .站位4321 .打击位置1234 .无法暴击。
技能"beat_down".命中92.5% .伤害2 4 .暴击6% .效果"100%眩晕" "100%退2" "15压力" .站位4321 .打击位置1234 .move 0 4。
技能"crush_tainted".命中92.5% .伤害4 6 .暴击0% .效果"70%压力7" .站位4321 .打击位置~1234 .位置伤害系数 -0.75 -0.4 -0.2 0.0 .move 0 4 .无法暴击。
掉落.列表"DLC八件新橙" .掉落次数1。
掉落.列表"传家宝" .掉落次数1。
掉落.列表"解药" .掉落次数1(两瓶)。
每回合行动次数3。
树桩
本体血量 70。
救人血量18。
单次伤害6%。
说下Ai
技能cd。
sentence_rendered2。
combat_skill_id": "righteous_condemnation2。
holy_stake1。
brand_tainted 3。
beat_down 2。
crush_tainted2。
righteous_condemnation需要在有人上树才会使用。
crush_tainted 需要树桩血量低于37.5%才会使用,若树桩死亡则大概率使用,在有人上树状态下不会使用。
几乎所有技能都对渴血有额外仇恨。
上树几乎是必定对渴血使用。
第一次行动必定使用上树。
实际主要要说的在前面就说了,也就是狂热的三个形态问题。
绑了人,他就会加防。
树桩被毁或者无人树桩血量低于38%则会高伤aoe。
总体思路很多,但是能明显减少难度的套路。。。没有。
一般而言,救人,兼顾输出,不刻意攻击树桩,慢慢耗死可行。
减防集火亦可行。
带鞭挞这种容错率高的职业,以及强控,会相对舒服。。。
当然很关键的一点就是,相见狂热,至少也有两个渴血,卡好lust状态再喝血,新版本还取消了圣水对渴血的负面,直接75%伤害加成怼脸也打得很快。
当然了,你用闪避流避免上树,一点点耗死也可行,比如双狗保护老兵带一个治疗这种阵容。。。。
老兵
体积:2。
种族: "man"。
属性:血量149 .闪避11.75% .防御 0.15 .速度 8 .眩晕抗性65% .瘟疫抗性100% .流血抗性65% .DEBUFF抗性55% .位移抗性75%。
技能"sentence_rendered".命中108.75% .伤害1 2 .暴击0% .效果"上树" .站位4321 .打击位置1234 .move 4 0 .无法暴击。
技能"righteous_condemnation".命中98.75% .伤害1 2 .暴击0% .效果"28防御,持续4回合" "70%压力5" .站位4321 .打击位置~1234 .move 4 0 .无法暴击。
技能"holy_stake".命中98.75% .伤害4 9 .暴击11% .效果"100%流血4/2" "100%减3速" "10伤害对渴血" "33伤害对标记" .站位4321 .打击位置1234 .move 0 4。
技能"brand_tainted".命中108.75% .伤害1 2 .暴击0% .效果"标记三回合" "压力4/3" .站位4321 .打击位置1234 .无法暴击。
技能"beat_down".命中98.75% .伤害3 5 .暴击11% .效果"100%眩晕" "120%退2" "15压力" .站位4321 .打击位置1234 .move 0 4。
技能"crush_tainted".命中98.75% .伤害5 8 .暴击0% .效果"70%压力7" .站位4321 .打击位置~1234 .位置伤害系数 -0.75 -0.4 -0.2 0.0 .move 0 4 .无法暴击。
掉落.列表"DLC八件新橙" .掉落次数1。
掉落.列表"传家宝" .掉落次数1。
掉落.列表"解药" .掉落次数1(两瓶)。
每回合行动次数3。
树桩
本体血量105。
救人血量27。
单次伤害8%。
冠军
体积:2。
种族: "man"。
属性:血量203 .闪避25.5% .防御 0.15 .速度 9 .眩晕抗性90% .瘟疫抗性125% .流血抗性90% .DEBUFF抗性80% .位移抗性100%。
技能"sentence_rendered".命中111.25% .伤害1 2 .暴击0% .效果"上树" .站位4321 .打击位置1234 .move 4 0 .无法暴击。
技能"righteous_condemnation".命中112.5% .伤害1 3 .暴击0% .效果"33防御,持续4回合" "70%压力5" .站位4321 .打击位置~1234 .move 4 0 .无法暴击。
技能"holy_stake".命中112.5% .伤害7 13 .暴击12% .效果"100%流血4/2" "100%减3速" "10伤害对渴血" "33伤害对标记" .站位4321 .打击位置1234 .move 0 4。
技能"brand_tainted".命中122.5% .伤害1 3 .暴击0% .效果"标记三回合" "压力4/3" .站位4321 .打击位置1234 .无法暴击。
技能"beat_down".命中112.5% .伤害4 8 .暴击12% .效果"100%眩晕" "140%退2" "15压力" .站位4321 .打击位置1234 .move 0 4。
技能"crush_tainted".命中112.5% .伤害8 12 .暴击0% .效果"70%压力7" .站位4321 .打击位置~1234 .位置伤害系数 -0.75 -0.4 -0.2 0.0 .move 0 4 .无法暴击。
掉落.列表"DLC八件新橙" .掉落次数1。
掉落.列表"传家宝" .掉落次数1。
掉落.列表"解药" .掉落次数1(两瓶)。
每回合行动次数3。
树桩
本体血量144。
救人血量37。
单次伤害9%。
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