高达Versus网站不少玩家第一次接触,可能会遇到各种问题,小编今天给大家带来了高达Versus2VS2入门动态图教程,不知道高达Versus2VS2怎么玩的小伙伴们快来学习下吧。
2VS2入门动态图教程
CPU战与对人战是不同的游戏
这是第一次打网战的玩家肯定会遇到的问题,其实打CPU很强的机体与适合打对玩家战斗的机体是完全不一样的。对CPU战时例如提前照射等着对手起身这样的动作,在对人战中是几乎打不到人的——反过来想想,如果自机倒地状态,看到对方想要照射来压自己的起身时,自己一定会想办法避开的吧。
CPU不会去思考这些,但是对面也是玩家的话,肯定是会想办法躲开攻击的。
对战是2对2的
虽然《高达VS》新加入了一个3对3的模式,但游戏本身对战模式还是以2对2模式设计的,换句话说这个游戏现阶段还是只有在2对2的情况下才是能够认真较量的。即使是以白金为目的,奔着1000场网战去的玩家,也推荐看一下这篇2对2入门的解说。
在2对2的战斗中,和队友协同作战、通信交流制定作战计划、CUT的概念、偷袭的概念、十字炮火的概念…等等这一些要素也正是游戏有趣和紧张刺激的地方之一。
而在1对1战斗中,若是选择一些回避能力高的或是战力值200的机体,采取故意耗光时间的打法,得一个双败的结局是很容易的事情。特别是中级者之间,咋一看好像1对1能够测试自己实力,反而会脱离2对2的游戏性,没法得出自己真正的实力来。
像这样又臭又长原地不动的太鼓达人连段在2对2中打完一整套连段前就会被打成筛子吧
机体的长处
游戏将登场机体随其战斗距离分为了FIGHTING、VARIOUS-F、VARIOUS、VARIOUS-S、SHOOTING五种。依字面意思就是“格斗机”、“万能偏格斗”、“万能机”、“万能偏射击”、“射击机”。
虽然由于有着各种各样的“原作设定”,这个区分并不是绝对的,但是宏观来说,格斗机会更偏重格斗,劣势在于射击;射击机偏重射击,格斗性能较差;而万能机则是两者皆抓但也两者皆松。
就如“田忌赛马”一样,格斗机、射击机与万能机都要发挥自己的长处,避免自己的短处被对手利用。
例如万能机、射击机体在面对格斗机时,就要拉开距离,用射击武装迎击;而万能机面对射击机时,就要想办法用高机动和格斗武装来接近和推进战线。
万能偏射击的Z高达,在中~中远距离能够稳定发挥其实力
前卫与后卫的概念
战力值
游戏中将近百部机体除了战斗距离的区别外,还被分为500、400、300、200四个战力值。越高的战力值对应的机体也代表了较高的机体性能,反之可以重复出击的次数也较少。例如500的机体在1000战力槽中只能够被击落一次,第二次被击落时就会消耗完战力槽而输掉,而同样1000点战力槽,200的机满打满算能够被击落5次。
实际对战时绝对不是2个人都在盲目的冲,而是有目的的区分出一定前后位置,各自用自己的长处互相弥补短处。
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