工业(辅资源):作为城区、建筑以及单位价格的单位元,锤子在全盘都起到了至关重要的作用,我们科技的一些节点:例如学徒、机械、工业化等,都是为了提升整体工业水平而跑的。值得一提的是,在6代的价值体系中,用锤子换取建筑以及单位的性价比是最高的,所以很多时候,一座城市的二环丘陵量决定了这个城市的发育情况。工业的来源主要有:学徒矿、沿河伐木场、工业城邦加成。
对应城邦:如果工业城邦的效果是工业区+2锤子,我是绝对不会成为工业黑的,关键就在于工业城邦的加成不会给单位和项目,这就意味着全盘工业城邦仅在补2区域和基建时生效,而一部分重要的东西:移民、工人、商队还有一个考古学家都无法吃到加成。但不得不说,能在化学后10+T普及实验室还是很厉害的……工业区还有一个严重的缺陷就是建筑性价比低(说的就是你,工作坊),不但产出低到爆表还没有翻倍政策……就算是工业化尤里卡都感觉亏成狗。不过按照工业辐射6城来算,一个工厂提供18锤子算是高性价比建筑了,只可惜工业化来的太晚,赚的有限……
金币(辅资源):金币也算是一种至关重要的资源了,前期买移民中期买建筑后期买伟人,使用金币购买物品虽然比标准模型贵了整整1倍,但是可以提前建筑的生效时间,也可以为刚落地的小城补基建,效果也是拔群的,更何况飞天第二阶段的政体商业共和国还能提供一个八五折优惠。
对应城邦:同样是70T双3使者,由于工邦的坑爹限制,前期商邦提供的加成未必要比工邦少。更何况普及商业区还可以获得商路这种神奇的东西,进可补瓶补钱补金币,退可为新城补粮锤,而造价也极低,如果先普及商业区的话,最贵的商队也就100锤,前期商队更是只要50锤子,性价比完爆工坊。目前除了lly之外还是没有人黑商业区的(毕竟终盘要买伟人),商业的强大以及不可替代性可见一斑。
信仰(辅资源):信仰在飞天担当的主要作用也怕是只有买学院剧院建筑了(耶稣会),有神谕的话买伟人是7.5:1,在终盘花费的是金币的两倍……中盘如果不是买宾根、张骞或是奇观大工貌似也赚不到哪里去……信仰购买物品也比模型贵了1倍而且不能买工人移民,如果政体走神权的话就要承受神权带来的少1黄的损失。信仰的主要来源:宗教城邦使节加成,政策共享教堂。
对应城邦:说到普及圣地那就离不开宗教,飞天宗教的追随者信条通常为耶稣会,创立者信条上限最高的也就是教皇权威了,剩下两个信条更是不能带来什么优势。毫不夸张的说,宗白即使能发教,也得不偿失。毕竟玩宗辅,一切基于中期信仰产出,如果没有的话,尾盘信仰又有何用?
既然要优先辅资源(鸽子不考虑),那么商业工业选择哪个呢?首先要看你选择的文明:德国不需要选择,两个一起造剩下的就看城邦数了,工业多出工业,商业多出商业(可惜工业打法对人口的要求大一点)。前期不要想着跑科研,发展才是硬道理。
UU:什么什么战列舰
这大概是我第一个记不住名字的UU了,可惜盘古陆无海军。
UD:嘉年华区
造价减半,额外+1宜居,可以执行特殊项目“嘉年华会”
嘉年华会:执行时城市+1宜居,结束后获得大工、大商、大文、大艺、大音点数(各产出正常的一半,这里的正常指只产出1种点数的项目的点数产出量)
UD不占人口时还是有一战之力的,毕竟很便宜的半个奢侈现在……嗯……降低大竞技场成本?
LA:宽宏大量
获得领袖后返还20%点数。
这多强力不需要我说吧,不管是抢大科还是大文大商,8折卡的存在都可以让巴西更早拿到伟人,而在大科上结余的点数更是够一个信息大科的了,相当于尾盘节省5000金币,提前了将近10T。
UA:亚马逊河
雨林为宗文科商提供标准加成,巴西境内的雨林对魅力的影响由-1改为+1。
后一半抛开,前一半对瓶琴总量的影响没有想象的那么大,毕竟雨林就那么大点……但文明毕竟是一个滚雪球游戏,前面也提到过文化一步快步步快,所以一般雨林加成都是尽可能提供给文化,但对总体影响不大,和图拉真纪念柱一样属于前期能力。