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《文明6》无战自铺巴西181T科技胜利 工业黑永不为奴!

2017-06-27 13:29:43 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  今天小编为大家带来的是玩家“hqhhongqihang”分享的文明6无战自铺巴西181T科技胜利,对巴西这个文明有兴趣的朋友们不妨点进来看看吧!

  无战自铺巴西181T科技胜利

  这把没希帕蒂亚没牛顿,队友还神坑,要不还能再早的……

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  首先说一下,本次打法进行了一次大革命,我会尽量说的详细一点。这次打法并不基于巴西特性,所以也可以作为其他文明商业思路的参考。

  我得出的结论是:对城邦的利用率太低了。明明使者相同,为什么这么说呢?首先我们要对文明6的几种资源和城区有一个初步的认识。

  本来写了一大段话的,想想有必要明确一下我的定义,就写了这些。

  资源分为两种:主资源和辅资源。

  主资源:指代无法转换为其他资源的资源,科研(瓶)、文化(琴)、旅游业绩(箱子)均属于此类,这类资源的主要功能是推动游戏进程,或是帮助你获得胜利。

  辅资源:指代那些作为媒介,需要被换成单位或主资源资源才能才能体现出价值的一类资源,产能(锤子)、金币(G)、信仰(鸽子)等资源均属于辅资源。严格意义上来说,运营就是一个将辅资源转化为主资源,将主资源转化为胜利的一个过程。

  对应城邦:如果后续说到X城邦作用的大小话,是默认普及X资源所对应的城区的,而且仅讨论使节奖励,宗主奖励不在考虑范围内。

  科研(主资源):科研必然是飞天第一要义了,科技胜利的一大关键就是堆科研产出,其中对科研提升较大的有政策理性主义,伟人希帕蒂亚、牛顿、爱因斯坦,日内瓦宗主国和科研城邦使者奖励。

  科研城邦:经过大量200T飞天战报证明科研城邦,前期没有社么太大的用处。假设70T时有5城区,2个3使者城邦,那么到120T,科研城邦可以提供1100瓶子,工邦能提供最多1100锤子,商邦能提供2200金。其中1100瓶子能加速终盘2T的科研,900锤子够你锤出5个城区,2200金能买不知道多少图书馆,以此观之,高下立判。至于速出关键科技的作用,几乎可以忽略不计,70T~120T是学徒跑完准备跑机械工业化的时候,机械所需科研不多,速度不会受太大影响,而工业化慢上一小点问题不大(不会耽误终盘科研)至于加速教育我个人认为没太大用,毕竟教育出的太快也没锤子锤225锤一个的大学……

  所以如果先学院的话,将会造成前期城邦利用率尴尬的问题,所以经过了一段时间的探索,我最终放弃了先普及学院的打法。

  文化(主资源):虽然科技胜利的瓶子需求元大于琴需求,但是实际上琴的作用比瓶子高到不知道哪里去了……对比一下,科技的关键点:学徒、机械、工业化、化学、宇航、银行业,人文的关键点:早期帝国、戏剧、政治哲学、封建、商共、文官、工会、启蒙、重商、考古、戏剧、选举权。对比之下,科技树上的东西简直毫无存在感……人文树上解锁的东西之多导致人文快一小步,全国一大步。但是人文的获取是极其困难的,主要来源是:建筑纪念碑、人口、奇观大竞技场、政策精英统治、文学巨作。通常如何获取文化是飞天前期的主要难题。

  对应城邦:文化区由于其极地的相邻加成(一般奇观只有大竞技)极其苛刻的解锁条件(前置多而且戏剧尤里卡不是中国别想了),以及极低的建筑性价比(翻倍政策也来得晚)当之无愧的成为几大基础区域里模型上最亏的区域,而且由于飞天仅需要人文到现代的选举,所以非文化胜利普及文化毫无意义,都是会或早或晚的造几个(少量)以提升文化速度,所以文化城邦的意义也不是很大。顺便个人偏向早文化区抢大文或获得空位换AI巨作。

  飞天箱子略过~

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016年10月21日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
单人单机3D画面不支持手柄策略中级水平不支持VR
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