战场的气氛——尴尬
当你看到身着连衣裙的公主、JK装束的海伦娜、吊带衫的萨拉拿着刺剑、大刀、法杖在沐浴在枪林弹雨中冲杀,让《苍蓝》本来就营造得不怎么浓厚“战争”气氛荡然无存。另外敌方的BOSS巨大兵器设计也是让人看不懂,明目张胆的把弱点设置在正前方,空门大开,让人实在是无力吐槽。
△这样上战场真的没问题吗
而且在一些战争表现让也是让人哭笑不得。为了表现“女武神”的战力,剧中并不像初代中赛姐带领士兵冲阵那样魄力十足,而是飞在天上唱歌,之后把敌人“唱死”。让人不禁联想到“队长,别开腔!自己人!”
△怕不是个假女武神
战场的设计——重复
《苍蓝》除了主线任务外,还有自由任务和战术任务,自由任务就是大家认知中的支线任务。而这个战术任务大概解释是,被我方解放的地区,帝国军卷土重来,之后还要再次对他们进行战术压制。这听起来是有模有样的。但之后你就会发现这个战术任务使用的还是和主线任务几乎一样的地图、机制。而且帝国的兵源似乎无穷无尽,你永远有做不完的战术任务。当你最后放弃掉这些区域,你会发现……你并不会失去什么,该进行的还是可以进行下去……。
△这些战术任务其实并没有什么用
养成的要素——少
《苍蓝》的“革命”似乎不局限于战斗系统,在养成系统上游戏虽然保留了一些传统的部队养成要素,比如每个角色特性,武器的开发。但取消了兵科升级和转职,变成了单纯的角色升级,而升级带来的只有单纯数值上的提升;消灭敌方王牌也不会获得特殊的武器,不会像3代一样可以习得技能、取消了战车系统、战场指令习得……当然制作方也觉得删减过多似乎不太好,于是为了弥补这,游戏设计了一个用于培养角色的咒术武装强化系统,而这个通过这个系统,也只会给我们带来一些数值和术法技能等级的提升。
接下来就是《苍蓝》养成系统最大的败笔——游戏内的枪械武器是全兵种通用的!是的,你可以看到侦查兵、支援兵带着发射器、机关枪冲往前冲、也可以看到突击兵用狙击枪杀敌……那么区分兵种有什么用呢?答案是:一些咒术却存在兵种限制,然而咒术在游戏中几乎只是为了加持BUFF而存在的。
△这里什么兵种都能携带发射器