3其他
3.1装饰期望值
====环境的装饰值低于装饰期望值,会让装饰条下降,反之上升。如果装饰条低于期望值,会造成压力上升。随着技能等级的提升,装饰期望值也会提升
====基础期望值:-25
====不同的特性和不同的技能水平会影响基础期望值
3.2压力反应
3.2.1呕吐
====停止当前行动并吐在地板上
====在地板上生成污水,污水会增加其他复制人压力,可能会造成压力链式反应。
====在掉落中/梯子上不能呕吐
3.2.2破坏性
====停止当前动作并开始破坏“无防护”的装置
====无视红色警报
====破坏掉装置才会停止
3.2.3暴饮暴食
3.3需求
3.3.1健康
====基础健康100
====基础健康改变0
3.3.2压力
====100%时让复制人精神崩溃
====基础值0%
====基础压力改变+0%/s
====睡不好会让基础压力改变变化,其他事会增加压力值,比如“走在脏水中”
3.3.3排泄
====复制人在100%时不上厕所,干事会一团糟
====基础值0%
====基础排泄改变+0.2%/s(一天一次)
====在地板上排泄会创造污水
====在茅厕排泄会创造6.7kg的被污染土
====当排泄值达到100%,他们会“保留”厕所,等他们使用完之后其他人才能使用。达到100%之后他们会停止当前工作,然后跑去最近的未使用/未保留的厕所。
====(存疑)达到100%之后,失禁前仍可憋数十秒。他们每天都会在同一时间上厕所(被打印时间之后一天),跑动距离和速度可以推迟上厕所时间。
====(存疑)茅厕比公厕优先度更高,会让他们起夜。公厕不会让他们起夜,但需要水。
3.3.4呼吸
====输入
========基础氧气-100g/s
====输出
========基础二氧化碳+2g/s
====数值达到0%时复制人会窒息
====基础值100%(110秒)
====73%(80秒)时复制人会被打断工作/睡眠
====45%时会提示窒息警报
====低氧气压力也对复制人有害。被污染的氧气可呼吸,但可能会造成疾病
====复制人会找到最近的氧气区域,呼吸到满氧气为止。关上的门可能会阻拦他们
====在不同气体里面的数值变化:
========可呼吸气体:+0.9%/s
========不可呼吸气体:-0.9%/s
3.3.5精力
====0%时复制人会力竭而亡
====基础值100%
====基础每秒变化:-0.2%/s
====晚上起夜让他们少睡一段时间,导致睡不好
====夜间会打断他们的行动,比如上厕所和50%饥饿,但不会打断睡眠和吃饭。
====满精力值不需要睡整晚。需要时,复制人可以在message tables上睡着
3.3.6卡路里
====这个复制人在饿死前还能烧掉【x】kcal的脂肪
====基础值2000(饥饿,停止行动,选择吃食物)。最大值4000(100%)
====实际上的最大值为3500,因为ration最高为1500卡
====基础比例为1000(直到吃饱,低于2000就会开吃)
====基础每秒变化:-1.7kcal/s(一天大概1000卡路里)
====饥饿值降到0%(0卡路里)时复制人开始挨饿
====满排泄值相对低饥饿值有更高的优先级
====饥饿时,复制人会“保留食物”,食物会被保留下来直到他们拿取
====“食物无法获取”意味着所有的食物都被保留了。比如,五个复制人意味着他们每天需要五千卡路里。
====在晚上变饿会睡不好。如果在睡觉前吃了食物,就不会
====分配给餐桌让他们差不多每天同时吃饭
====在50%以下为饥饿(2000卡路里)。在25%以下为挨饿(1000卡路里),至少吃到2000以上。这两种状态下压力会上升,会有小拖延。
3.3.7身体温度
====一个健康的复制人体温是37摄氏度
====基础体温变化:0°/s
====温度为27°以下时感到寒冷
====温度为47°以上时感到过热
====过热过冷会死亡
3.3.8装饰
====复制人道路上的装饰若低于复制人装饰期望值,会增加压力
====装饰期望值:因复制人而异。最高技能决定了他们的职业和职业等级,高等级需要更高的装饰值
====最好的装饰地点是他们花费更多时间的地方
====复制人的低装饰值造成压力
====环境改变装饰值:+0.25/s(当超过期望时)或-0.17/s当低于期望时
3.3.9分配
====床(若空闲则会自动分配)
====餐桌(当无人使用且复制人带着食物时自动分配)
====诊所
====按摩床