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《缺氧》全复制人+资源+生态群落+物品属性详解

2017-06-04 13:11:27 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  3其他

  3.1装饰期望值

  ====环境的装饰值低于装饰期望值,会让装饰条下降,反之上升。如果装饰条低于期望值,会造成压力上升。随着技能等级的提升,装饰期望值也会提升

  ====基础期望值:-25

  ====不同的特性和不同的技能水平会影响基础期望值

  3.2压力反应

  3.2.1呕吐

  ====停止当前行动并吐在地板上

  ====在地板上生成污水,污水会增加其他复制人压力,可能会造成压力链式反应。

  ====在掉落中/梯子上不能呕吐

  3.2.2破坏性

  ====停止当前动作并开始破坏“无防护”的装置

  ====无视红色警报

  ====破坏掉装置才会停止

  3.2.3暴饮暴食

  3.3需求

  3.3.1健康

  ====基础健康100

  ====基础健康改变0

  3.3.2压力

  ====100%时让复制人精神崩溃

  ====基础值0%

  ====基础压力改变+0%/s

  ====睡不好会让基础压力改变变化,其他事会增加压力值,比如“走在脏水中”

  3.3.3排泄

  ====复制人在100%时不上厕所,干事会一团糟

  ====基础值0%

  ====基础排泄改变+0.2%/s(一天一次)

  ====在地板上排泄会创造污水

  ====在茅厕排泄会创造6.7kg的被污染土

  ====当排泄值达到100%,他们会“保留”厕所,等他们使用完之后其他人才能使用。达到100%之后他们会停止当前工作,然后跑去最近的未使用/未保留的厕所。

  ====(存疑)达到100%之后,失禁前仍可憋数十秒。他们每天都会在同一时间上厕所(被打印时间之后一天),跑动距离和速度可以推迟上厕所时间。

  ====(存疑)茅厕比公厕优先度更高,会让他们起夜。公厕不会让他们起夜,但需要水。

  3.3.4呼吸

  ====输入

  ========基础氧气-100g/s

  ====输出

  ========基础二氧化碳+2g/s

  ====数值达到0%时复制人会窒息

  ====基础值100%(110秒)

  ====73%(80秒)时复制人会被打断工作/睡眠

  ====45%时会提示窒息警报

  ====低氧气压力也对复制人有害。被污染的氧气可呼吸,但可能会造成疾病

  ====复制人会找到最近的氧气区域,呼吸到满氧气为止。关上的门可能会阻拦他们

  ====在不同气体里面的数值变化:

  ========可呼吸气体:+0.9%/s

  ========不可呼吸气体:-0.9%/s

  3.3.5精力

  ====0%时复制人会力竭而亡

  ====基础值100%

  ====基础每秒变化:-0.2%/s

  ====晚上起夜让他们少睡一段时间,导致睡不好

  ====夜间会打断他们的行动,比如上厕所和50%饥饿,但不会打断睡眠和吃饭。

  ====满精力值不需要睡整晚。需要时,复制人可以在message tables上睡着

  3.3.6卡路里

  ====这个复制人在饿死前还能烧掉【x】kcal的脂肪

  ====基础值2000(饥饿,停止行动,选择吃食物)。最大值4000(100%)

  ====实际上的最大值为3500,因为ration最高为1500卡

  ====基础比例为1000(直到吃饱,低于2000就会开吃)

  ====基础每秒变化:-1.7kcal/s(一天大概1000卡路里)

  ====饥饿值降到0%(0卡路里)时复制人开始挨饿

  ====满排泄值相对低饥饿值有更高的优先级

  ====饥饿时,复制人会“保留食物”,食物会被保留下来直到他们拿取

  ====“食物无法获取”意味着所有的食物都被保留了。比如,五个复制人意味着他们每天需要五千卡路里。

  ====在晚上变饿会睡不好。如果在睡觉前吃了食物,就不会

  ====分配给餐桌让他们差不多每天同时吃饭

  ====在50%以下为饥饿(2000卡路里)。在25%以下为挨饿(1000卡路里),至少吃到2000以上。这两种状态下压力会上升,会有小拖延。

  3.3.7身体温度

  ====一个健康的复制人体温是37摄氏度

  ====基础体温变化:0°/s

  ====温度为27°以下时感到寒冷

  ====温度为47°以上时感到过热

  ====过热过冷会死亡

  3.3.8装饰

  ====复制人道路上的装饰若低于复制人装饰期望值,会增加压力

  ====装饰期望值:因复制人而异。最高技能决定了他们的职业和职业等级,高等级需要更高的装饰值

  ====最好的装饰地点是他们花费更多时间的地方

  ====复制人的低装饰值造成压力

  ====环境改变装饰值:+0.25/s(当超过期望时)或-0.17/s当低于期望时

  3.3.9分配

  ====床(若空闲则会自动分配)

  ====餐桌(当无人使用且复制人带着食物时自动分配)

  ====诊所

  ====按摩床

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缺氧Oxygen Not Included
上市时间:2019年07月31日
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Klei Entertainment
游戏语言:英文,中文
发行公司:Klei Entertainment
单人单机2D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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