众所周知,法爹的wargame系列有大量不在属性表里详细说明却又非常重要的性能,比方说侦察单位不同的视野距离,树林里的强制点亮距离和交火距离,自动装弹机等等。所以今天小编就为大家带来玩家“msghust”整理分享的钢铁之师诺曼底44全隐藏属性图文介绍,不要错过了哦。
游戏全隐藏属性图文介绍
我为什么要知道这些内容?
一、部分的隐藏属性是对现实情况的还原,这可以增加代入感。
二、而wargame里自动装弹机的有无对于坦克对射影响也是非常巨大……多知道点对于打赢战斗是大有帮助。
那么下面开始正文。
1.高低差效应
虽然RTS游戏如今大都有了高低差带来的视野,火力限制,但本作和以前一样,拉高了视野的战场常常会让你忽视地形高低差的存在,只有当你打开LOS,才会发现敌我之间用虚线相连。比较坑的是,这作的地形小起伏很多,建议卡位的时候打开LOS然后按T瞄一圈以防被坑。奇葩的是,本作部分单位在这种情况下不能射击却有视野,不清楚是BUG还是有单位本身高低的隐藏设定……
2.步兵武器特性和树林火力视野限制(树林内部,非边缘和林线)
在树林内部,交火只发生在100M内,视野同理,因此很多牛的不行的步兵可能会被吊打。
这里就要说说步兵武器的几个隐藏属性了:
1、弹链长度和装填时间
大英的7.7机枪弹链为30发,装填5秒,而MG42和34步兵用的通常为50发,装填10秒,高射速带来超高的输出和压制(单枪伤害一般为4,双枪为8-9,图中大英步兵仅有2,车载则有4。)考虑到德国这边大家都喜欢带两把机枪,因此多数盟军步兵都会在对射上落于下风。
福利:
冲锋枪装填一般为3S(而且可以移动射击!!!)
MP40和42 伤害一般为2 汤姆森和斯登则为3 而波波沙到达了可怕的4!
2、射程限制和缴械距离(100M)
武器的最大射程虽然标识的很清楚,但相信大家也都发现机枪在低于100M的时候是不会开火的,这在近距离交火中会让德国伞兵和装甲掷弹兵等以双机枪为傲的部队瞬间变成软脚虾。那么这个设定有什么用呢?
先看如下列表:
800M 假设型MG42
600M 德国3发真男人狙
500M 盟军狙击侦察
400M 各种机枪
300M 各种步枪和FG42(性能坑爹)
250M 德国战车噩梦筒子
200M 巴祖卡等等
150M 铁拳等等
100M 冲锋枪,喷火器,手雷等 (机枪不可用)
因此可知,林子内单挑最强为大班组喷火(瞬间压制,走几步就缴械)>带了手雷的突击班>带了手雷的军官团>2人喷火小组=各种冲锋枪突击队>常规班组
由于林子内射程限制为100M,若是用一般班组去对抗全冲锋枪的突击队,即便对面只有5个人,在他死之前干趴数队步兵都不是问题,而冲锋枪特有的快速瞄准和移动射击更是能让溃败者逃都逃不掉,不是被全歼就是缴械,不过这需要玩家的进一步观察和操作。
补充1
步兵的阵亡次序是一定的
举例:
上图为死剩一人的双机枪带铁拳的掷弹兵,而他的武器为冲锋枪+铁拳。
武器配置为冲锋枪x1(此人背铁拳x1) 步枪x7 机枪x2。
简单来说,以尽可能维持该单位功能的全面性为前提,从武器价值低的开始死。
所以当仅剩3人时,一般会是机枪x2+冲锋枪+铁拳x1,以此类推。
如图是不带铁拳的双机枪掷弹兵小队,4个人的情况,先死步枪兵(MMP):
不过为什么我说是“一般”呢,因为其中有一些例外。
比方说德国伞兵在死剩4人时的组合是FG42+铁拳x1+FG42+机枪x2, 但再死一个的时候倒下的却是机枪……
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