五.你所不知道的游戏规则
就如同我所说这个游戏初期就是个扩张的游戏,但是一旦大家都度过开荒期没免费吃的了,那么战国一样的大鱼吃小鱼就开始了。
政体中对应和平的战争,对应个体的集中,以及对应亲异的排异。这三个无疑是最拉仇恨的三个政策体制,喜欢打仗需求奴隶和净化世界等同于AI要么死于围观要么做大。
这三类可以在中后期成为一霸,至于和平、个体、亲异、唯心和唯物这几个就比较温和。他们纷纷排斥前三种,且喜欢抱团联合开边互相殖民,最终会形成一个个联邦。
再加上堕落爸爸和三大灾难,这就形成了这个游戏中后期基本的格局。
当三大入侵的时候,基本上一个爸爸就会觉醒。当然如果玩家或者AI做大,也会提前觉醒的可能,至少我是遇到的。
那么最后这个游戏其实可以看成是三种势力的对抗。
做大的跟谁都红脸的AI、苏醒开始扩张的堕落和一起抱团取暖不太会侵略人但是也不好侵略的联邦。
后期其实就是无聊的拼工业产能的战争,有的时候我觉得比苏德战场还无情。
同样后期科技开始无限叠加5%,打仗成了机械化劳动很快就失去了娱乐的意义。
稍微说下打法参考。
对付一两国小国,消灭主力后可以直接拆几个舰队分别去他家各个星球去轨道轰炸。不需要占领只要保持轨道轰炸既可以取得固定分数,凑满以后直接停战拿宣战理由。
对付联邦,建议上来不要去打他星球,可以上来趁主力未会师各个击破。AI会集结部队打你的星球,看准他的目的点半路截杀他的各个舰队,除非你碾压想省事不要轻易让AI集结。消灭主力后开始轰炸星球然后登陆作战,然后把占领的地方同时建堡垒,以免反复。
如法炮制逐层推进,堡垒可以拖对方舰队进战场,争取时间抓他分舰队,省得AI和你打游击。
对付大国,可以等他宣另一个国家再打,勾引他的主力决战,至少不要让他轻易吞并别的小国越来越难控制。