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《群星》部分理念和玩法介绍 你所不知道的繁星之眠

2017-05-17 15:35:56 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  四.人?死虫子活着也不是人

  我始终认为这个游戏前期应该能抢多少地就抢多少,因为通过战争的方式获得的领土会带来大量尾大不掉的其他种族人口。

  净化的政策需要有排异的政体才可以允许,且不论是宣战条款中的星球净化还是手动地格上的人口净化都无异于向全宇宙宣战。

  地格上的人口净化费时费力不说,一旦净化了几次基本上每个探明的种族都会有个鲜红的种族灭绝的DEBUFF,各种好感度负到几百几千年才能转正。

  现在的1.4版本至少不能手动放弃星球,占着那些不适宜主体种族的星球又不能转化,可以蓄奴但是又有很长的不高兴DEBUFF,关键还占着星球和人口数量拖慢你的科技速度。

  因此除非是和平或亲异的政体,尽量不要让你的帝国里面出现有其他种族。

  当然还是有一种会增加的情况,那就是入侵未上天的星球。

  使用登陆部队花费影响力进攻没有上天但是有种族的适宜星球,如果有集中政体就可以将之蓄奴,发配菜园种地。

  这也是一种另类的扩张方式。

  如果你是蓄奴体制,那么等待派系出现奴隶派系,很快不同政体倾向的试图释放所有奴隶的圣母派系也会出现。这个时候保持奴隶派系的支持度到达25%到50%,随机触发地下铁路事件消失一个人口的奴隶。过高就消耗月影响力打压下来,这样可以不惹毛其他种族的情况下消灭自己种族内的其他种族。

  不失为良策但是太过于缓慢。

  题外话辐射4也存在铁路这个组织,实际上地下铁路组织历史上是美国南北内战前南方蓄奴州帮助黑奴逃跑的组织。

  说到净化和蓄奴,其实不得不提到政体。政体决定了意识形态,决定了国家之间的关系,比如极端排异的我曾经遇到有一个直译叫“星系净化器”的种族,直接对每个其他种族-1000关系。

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群星Stellaris
上市时间:2016-05-09
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Paradox Development Studio
游戏语言:英文,中文
发行公司:Paradox Interactive
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